《勇者斗恶龙》系列——值得被封存的记忆
投票2024/07/24433 浏览综合
是怎样的一款游戏被约束不能在工作日发售,
是怎样的一款游戏成为小偷劫匪盯上的目标,
又是怎样的一款游戏能够登上奥运的开幕式。
今天我们要讲的是日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列,这也是我本人最喜欢的游戏系列,那么欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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游戏的创立正如同一场JRPG游戏一般充满故事感,游戏的制作人堀井雄二原本只是一位自由作家,拥有个人电脑后开始接触到编程,在《少年jump》的编辑鸟岛和彦的拜托下,堀井雄二参加了由Enix主办的个人电脑编程比赛,在比赛中,堀井雄二凭借着自制的网球游戏《Love match tennis》获得入选奖,利用本次获奖奖金,堀井雄二购入了Apple Ⅱ,由此接触到了经典迷宫RPG游戏《巫术》,后来在一次去美国参观苹果公司时 看到了摊位上展出的RPG游戏。一个想法由它心中萌生,如果将《创世纪》那样移动与《巫术》那样的战斗模式融合成的RPG会是怎样?
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说做就做,可一款优秀游戏作品,少不了画面以及音乐带来的视听体验,正当堀井雄二一筹莫展之时,我们先前提到的《少年jupm》的编辑鸟岛和彦就带了一位传奇人物《龙珠》作者——鸟山明老师,鸟叔当时根本没有想过这个游戏一画就要画30年
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我们熟悉的这只史莱姆形象,就出自鸟山明老师的笔下,十分有趣的是,当时堀井雄二跟鸟山明描述了一下正常的史莱姆长什么样子,啊黏黏糊糊,水滴状巴拉巴拉的,并附了一张简笔画。因为出自克苏鲁体系中的粘液怪就是这般,在《巫术》中才开始使用史莱姆这一称呼
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可能鸟叔当时也没很在意,最终交付的样子就成了我们现在看到的傻笑的史莱姆,这任谁看后都得哭笑不得。可就这样简单线条勾勒出的魔物,竟成为了近40年的经典吉祥物,一直伴随着《勇者斗恶龙》系列的成长,对比于哆啦A梦,蜡笔小新,皮卡丘这些IP形象,史莱姆从未进行过调整,经久不衰。
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而隔壁SE的《最终幻想》千方百计的想设计出一个这样的IP形象,至今都未成功,先是陆行鸟后有莫古力,也算是成为了一个历史遗憾。当然,由堀井雄二描述出的史莱姆形象,也并没有完全的废弃,在《勇者斗恶龙2》之后的作品,就作为【流体史莱姆】的形象登场了,同样也是一副憨憨的模样。
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画面的问题解决了,可音乐的问题却迟迟没有合适的人选,直到游戏进入了发行的最后阶段,才确立音乐。说来也巧,正好当时著名的作曲家——椙山浩一先生,给ENIX寄了一封明信片,并表达了自己对于将棋游戏的看法,也正好借此次沟通的机会,邀请了椙山浩一来进行游戏的配乐制作。有了作曲家的加入,原定的曲目通通作废,但游戏发售日已经定好,这是不能轻易进行更改的,重任交给了椙山浩一,他必须一周之内,在fc红白机三声道的限制下,完成八首曲子。而内部还有开发人员的反对,认为椙山浩一不懂游戏,再什么出名也不适合为游戏制作配乐。结果嘛,大家自然是都知道了,当时54岁的椙山浩一,仅用了五分钟就做出了流传至今的经典开头曲。
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就这样在1986年5月27日《勇者斗恶龙》于任天堂fc红白机上推出了,也自此开辟了JRPG的这一游戏种类的全新运作模式
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《勇者斗恶龙2》建立了我们现在所熟知的小队化玩法。
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《勇者斗恶龙3》又推出职业系统,成为现在的大多数游戏范本。以上这三作并称为【洛特三部曲】共同讲述了主角洛特的冒险旅程。
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现在将于今年的11月15日推出《勇者斗恶龙3HD—2D》重制版,并且DQ1和DQ2的重制版也正在制作当中,狠狠的期待住了(✧◡✧)
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《勇者斗恶龙4——志同道合的人们》实验性的采用了多主角分段式的叙事模式,尽管在当时口碑并不算好,但也影响了日后诸多的游戏作品。
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《勇者斗恶龙5——天空的新娘》采用了西方电影中的蒙太奇手法进行叙事,游戏性上更是加入了怪物队友系统,这也为后来宝可梦的诞生提供了灵感。同样这也是我个人最喜欢的一部作品。
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《勇者斗恶龙6——幻之大地》采用了多维世界的宏大叙事模式,【天空三部曲】自此结束一同结束的还有与任天堂的合作。
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随着公司的决策,以及索尼PS的兴起,《勇者斗恶龙7&8》转投到了索尼的麾下,并开启了3d化时代,不过7代的口碑可谓是系列最差,近100小时的游戏流程,莫名其妙的bug,难以评价的画面表现,都是被人诟病的原因,不过好在DQ8的出现,又将《勇者斗恶龙》系列的口碑扳回一城,后来各种版本的移植也一下子扩大了玩家群体,相信不少朋友都是在这一作入坑的。
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《勇者斗恶龙9》再次回归任天堂,不过制作人有意将回合制RPG改为ARPG,好在在当时大量玩家的反对下,又再改回了回合制RPG,加入网络连接的DQ9虽然制作艰难,不过一经发售就破下了网络连接1.1亿次吉尼斯世界纪录。
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而伴随着网络化的流行《勇者斗恶龙10》被制作为网络游戏,不过前一阵也发售了离线版本可供大家游玩。
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然而目前在线玩家最多的,就属《勇者斗恶龙11》了
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现如今椙山浩一与鸟山明老师两位核心人物的离世,不由的让玩家们担心起来《勇者斗恶龙12》的开发工作,好在堀井雄二给粉丝们,打了一剂强心针,他表示会带着两位已故好友的愿景,制作出一款绝世佳作,这同样也是我目前最期待游戏。
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其实很难有这样一个游戏IP从我的父辈一直传承到我甚至是我未来的孩子,是这看似中二的勇者梦一直鼓励着我前进,是这看似愚蠢的伙伴要义教育我为人处世的道理,更是简单的一句“我不是坏的史莱姆”,一语道破看待事物我们需要的两面性。随着时代的发展,大浪淘沙,真的有太多好多作品,已经不被人们所记忆,如果你还记得哪些让你印象深刻的游戏,不妨为他存个档,让这份回忆,永远铭记,好啦这里是勇者花七,我们下期见~