个人建议:傀儡/凡人和取消功法遗忘
【傀儡设定】
主要是不好打工,打工是不可能打工的。根据各种设定,神识操控傀儡干活是合理的,比如挖矿,比如种植。目前不知道混沌珠可以装多少弟子,装的不多的话,弟子挖矿就不现实。灵植除了灵雨,也需要人工的收拾捯饬,效果更佳。可以设定傀儡,n数值的神识可以操控一尊傀儡,这样弟子和玩家可以一起操控很多傀儡,基本的重复性简单工作就不用让玩家操心了。
【取消功法遗忘】
功法学习不应该有上限,可以设定装备神通的上限。援引各种小说设定,天赋差学的慢可以,但是学会了就是学会了,修仙者的大脑咋还会遗忘呢?所以分成学习神通和装备神通就很好,既不影响所有弟子的战斗技能装配,也能兼顾生产。
而且,一些属性效果应该可以叠加。一级学习阵法功法,五级学了更高的,并不等于一级的就被遗忘了。像是造诣,一级+10,五级+500,总共510的阵法造诣,而不是一级被废了。加自身属性的功法也是,炼气炼体让生命值增加、物理防御增加,后来更换或更新功法,炼那么多年的体白炼了?显然不应该。
这样看来,取消功法遗忘和功法造诣叠加是绝配的合理设定把高级功法替换低级功法改成功法学习无上限,分战斗功法和生产功法,装配栏仅适配战斗功法。然后悟性影响学习速度,也就是说,理论上可以学所有功法,但是由于天赋和寿命,最后玩家仍然要合理安排功法学习和职业方向…… 符合设定!完美