《全职高手:重返巅峰》技术测试前言

修改于2024/07/243593 浏览综合
      感谢各位对《全职高手:重返巅峰》厚爱,自我们游戏开放预约以来,短短几天就有接近3万人的关注,让我们感受到全职IP的能量,大赞!
      大家在TapTap和QQ群中的发言讨论,我们都有关注、对于其中的批评和疑问,我们也都一一去做记录。但凡能够快速去优化和解决的,我们主打一个听劝,会以最快的速度去做出改进。比如优化了首图、五图,改成了君莫笑+沐雨橙风,还有五队长立绘!
      虽然很微小,但也希望能够让大家感受到我们的诚意。
      至此,我们8月2日首轮技术封测即将来临。我们特地挑选了大家关于游戏的疑问来做一轮解答,希望让各位能够更好地了解我们的游戏计划。
Q:为什么做成卡牌回合制游戏?为什么不做一款荣耀/开放世界/DNF类游戏?是不是换皮骗氪毁IP?
A:我们筛选了所有的差评,基本上90%的差评,都源于上面的问题。其实原因我们在“开发者的话”中都做过一次阐述,我们认为《全职高手》不是第二个dnf,更需要展现选手们的团队合作的精神,所以选择了回合制这种表现形式。这是一个慎重的决定,为证明说我们的确有做过游戏选型,并非只是应付大家的说辞。我挑选了其中一个横版动作Demo的视频给大家看一下,就知道所言非虚。
                                        [视频仅为选型Demo探索,还请勿苛责]
     
      当然,看到大家对于《全职高手》的热爱,也希望能够玩到更多类型全职IP产品,我们也会正在考虑说,去尝试全职IP的其他品类,如果有更进一步的推进,我们也会及时与大家分享。
Q:游戏的美术/建模拉胯,都2024年了,为什么不做的更精致?
A:通过不断尝试,我们最终还是回归《全职高手》动画第一季的美术风格,毕竟众所周知全职动画第一季,取得了非常好的反响,其人物形象也都已经深入人心。但这毕竟2017年的作品了,时隔7年行业的美术标准已有了大幅的提升。虽然我们也做了一些美术优化,但这也远远不够,所以我们也想借着这次测试,了解大家的期许,考虑做出一些新的尝试。
同样,我们共享之前尝试过的美术风格——偏向写实pbr工艺的身体,加二次元的脸
TapTap
TapTap
也共享之前尝试过,二次元更时尚的画风
TapTap
  因为这是IP产品,我们最终还是选择了:最保守也最稳妥的方案——尽可能原汁原味。
Q:这次测试规模只有几百人吗?为什么这么少?为什么只有一周测试时间,这么短时间的测试目的?
A:本次测试规模会是千人级别的测试。因为本次测试主要是技术测试,主要通过各地各种手机机型,来查找游戏的深层次bug和风险!如果不是需要一定量级的真人来测试,我们也不希望说,贸然讲首曝的游戏推出给大家来当“小白鼠”。
为了让大多数玩家的体验尽可能好,因此我们希望把bug和体验优化得足够好了,再开放更大规模的测试,所以技术测试的规模做了限制。如果技术测试较为顺利,排除我们所担心的潜在隐患,可能很快就可以开启人数规模更大、游戏时间更久的测试,以供更多玩家体验这个游戏。
当然,本次担当“小白鼠”的玩家,我们也会给予后续测试资格确认。除此以外,我们也在协调还未发售的神秘正版周边作为奖励,给到我们本次测试的玩家们。希望大家能在测试中发现任何问题,都能够通过Tap论坛发帖,或是加入QQ群:82187238联系我们,这会大大增加您获得稀有周边的概率喔。
如果您仍有较强烈意愿参与本次技术封测,也欢迎在参加调研问卷后在本帖留言表达。有你的发声,我们都会看到的并尽力做的更好。
43
4
62