为什么鹅厂自研开放世界还不上线?

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1战术上不重视
鹅厂的重点在于社交游戏,而开放世界类型难做好社交,所以鹅厂一直也犹犹豫豫,曝光的几款《致金庸》《王者荣耀世界》都进展缓慢。
2技术上门槛高
很多人觉得游戏嘛,对着抄就行了,为什么还有做不出来这种说法。
软件工程里,如果之前没有做过类似的功能,没有积累,现在要去实现,需要趟很多的坑。
比如多平台适配渲染和优化怎么分开做效果又统一;比如无缝大地图,看起来简单,做起来又是一堆问题,怎么做到LOD和画面的平衡;比如关卡设计,怎么布置,为什么这么布置,怎么布置各个点位玩起来很顺畅?怎么探索乐趣同时不烦躁?这年头做过开放世界关卡的策划,有几个呢?很多时候连人都招不到,只能自己学习和摸索。
叠纸为了做暖暖开放世界,挖来了《旷野之息》策划,但是还做的很吃力,差点把自己做破产,给米哈游求助融资才稳住,这里有一个小知识:上海几家游戏公司老板关系都不错。
当初原神1.0上线的时候,大伟哥说耗费了1亿美刀,大家都在嘲讽,说一亿做出这么个玩意,因为很大的开销都是学费,从头开始整,就需要这么的坑一个个淌过去,鹅厂也是一样的。
3工业化能力弱
马晓轶在采访时说,他们也尝试过超大项目的工业化,但是搞不定。管理难度不是随着人数线性地增加,而是几何级增加的。国内很多团队以前并不具备这样大团队的管理能力,所以最多只能维持200~300人的规模。
而原神是国内第一个千人的工业化游戏项目,组织能力保证了每42天的内容产出。
综上所述,为什么原神马上4周年,鹅厂的自研开放世界还没上线。
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