对英雄联盟手游一些直白的意见

修改于2020/09/201568 浏览聊新赛季
我想说一下我对英雄联盟手游的意见已经我玩了一天碰到的一些问题 1.英雄联盟手游里面最大的问题就是地图反转我觉得你们有那么多一流的辅助功能为什么还要搞反转 游戏体验直接下降先入为主我开黑的时候总不能叫双人路叫上路吧? 我觉得红色方地图的视角改一点点 或者不改 真的就是一个艺术品,因为技能有拉伸视角区还有滑动视角 还有固定视角 反转真的没必要 实在不行就给红色方一点特权 视野比蓝方远 但是这是最糟糕的方式 2.五级大招 我觉得在手游里面目前的游戏机制和格局来说5级和6级没区别,碰到正常玩家15分钟能掉1塔就不错了 2塔20分钟能掉也算大优势。你们对游戏又想保留游戏的原汁原味又想快节奏 矛盾出来了 游戏就变味了“前期防御塔像端游一样厚” 后期a 几下就没了 建议2塔比1塔厚以此类推 3.六级大招我希望能改成6级大招 我玩过市场上所有MOBA类型的游戏,方案有很多 比如时空召唤的方案 我相信一个盗版的游戏 你们多多少少都有关注过吧?他们的方案就是两种模式 一种为英雄联盟的经典模式 另一种为王者荣耀的休闲模式 虽然游戏是盗版的但是游戏不错 只是改来改去没那味了 平安京 王者荣耀 非人学院的方案 都是采用反转 平安京 用的是上路就是上路下路就是下路(我怕你听不懂所以说的简单一点)就是路线不变 野区变 非人学院和王者荣耀是一个方案 我觉得反转真的没意思 这局我在蓝方 在左下 下局我可能在红方右上 保持新鲜感 也会更加经典 好玩 以上游戏我都是最高段位 我不是在展示自己好牛逼 我觉得手游是真的很简单 只要懂得机制就能随便打 我很多游戏都是高段位 比如 吃鸡战神、穿越火线 500强枪神、王者荣耀s3的王者、时空召唤最强王者46名、等 一下子要我全部想起来 还是有点难。端游是需要很多时间和天赋在里面的 。 4. 近战英雄在兵线里面a人 特别难a到 远程英雄又很舒服 建议出个近战优先攻击英雄的设置 5.把平均时长控制在20分钟是最佳的做法。说个你们不喜欢听的 你觉得玩英雄联盟手游的玩家都是哪些人?基本上都是不喜欢玩王者荣耀的 英雄联盟端游的。仅此而已 我问过很多玩王者荣耀的大佬 他们说英雄联盟手游很试试看 但是不会专门去玩。假如游戏本身和王者荣耀一样的手感 你觉得王者荣耀玩家会来多少人?他们凭什么要放弃自己玩了那么多年的游戏来玩英雄联盟手游?其他玩家又凭什么玩一个换皮版的英雄联盟手游?做中间人成功是很牛逼 失败会被喷的很惨的 不要一味的看向以前(王者荣耀)做自己才能成为最让人欢迎的。
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