主打一个听劝!(摆烂式修仙但不摆烂的团队

修改于07/244784 浏览综合
按照玩家老爷们的建议,新版本在游戏中进行了以下几点优化:
(PS:可能还有很多我们未关注到的点,希望大家也可以在评论区多多提出)
1、增加创建角色时的乐趣
每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性&加点)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。
2、优化文字剧情太重复
在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。
3、加强文字剧情的代入感
为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。
4、加入了战斗表现
大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。
5、轮回后强化效果加强
很多文字游戏,在死亡后获取的资源比较鸡肋,无法在明显加强下次轮回的体验。为此我们特地增加了【改命神坛、系统宝库】等系统,让玩家能够【直接强化一二级属性】,或者是能【直接携带高阶装备】进入轮回。
PS:我们认为最好的体验,应该是累计一定的轮回数次后,像很多rougelike游戏一样,能够去解锁【新的故事主线/新的游戏机制】,但这部分由于工作量等问题,暂未能落地。敬请期待,在后续迭代的版本中,我们能够加入此部分的功能。
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