起航,目标是星海的尽头!

2024/07/24422 浏览综合
大家好,我们是跃迁工作室的《深空战境》项目组。历经了几番波折,怀着忐忑的心情,我们终于能推动《深空战境》和大家见面了。在那之前,我们也有一些话想要跟大家伙说:

我们想讲一个什么样的故事?

在无人或嘈杂的深夜,看着漫天的繁星,您会不会思考在这遥远的天幕外,是一个什么样的世界?
我们想和您分享一个关于“战争与旅途”的故事:在《深空战境》的世界,我们遥望的星海另一头,是各式各样争夺着有限资源的、形态不同的族群,而我们,一支人类小队,会一次又一次穿越在各个星际蔓延的战火纷争中,见证这些有血有泪的故事。
为何战争永不停歇、为何猜疑永远存在、我们梦想中的大同究竟如何实现…让我们亲自来寻找这些问题的答案。
在历经千难万险,于旅途的终点处,隐藏于人类基因遗传密码中的遥远信息,会最终揭示人类文明在黑暗浩渺的宇宙中不断挣扎演进,不断顽强延续的真相,届时,你有勇气参与见证吗?

为什么想做这样的游戏?

写实向科幻游戏、移动手机平台,这两个词的组合,也许意味着吃力不讨好,但是这却是我们的目标。
自从《三体》、《流浪地球》系列上线后,国内掀起了一阵持续不断的科幻热潮,受此影响,游戏行业也涌现了很多充满未来与幻想的作品,当看到许多新生代的玩家,都开始展露出对科幻游戏的极大兴趣,我们也想做点什么,在仍未燃尽激情与梦想之前。
我们要做一款赛博未来、充满科幻风格美术概念,但是又接地气的星际冒险动作游戏。
我们会让TA承载着我们自己对未来的思考、对这个世界的观察、对人性中值得传唱分享的美好感受,希望在阅读这段话的你,在游玩我们的游戏时能和我们共鸣。

我们在玩法上有什么思考?

项目组里有不少同学,是《战神》系列、《神秘海域》系列、《塞尔达》系列、《怪物猎人》系列和宫崎英高魂系游戏的骨灰粉。
这样的构成,注定了我们会将各自的喜好,各种有意思的元素,尽可能地融入到游戏中,力图带给玩家新鲜有趣的东西。
也许场景中的不同要素组合,就能更轻松的过关?
也许不同种族阵营的怪物,需要不同的配合才能打出更完美的战斗体验?
也许场景的犄角旮旯里,还能隐藏让你意想不到的各种宝藏?
在我们的研发过程中,一直致力于更好更有趣的游戏体验。
可能我们最终仍有许多的不足和落入俗套,那么,我们也会持续保持谦逊的思考和总结,不断去完善这个世界。

最后,关于我们。

我们是一个人数不算多的中型团队。
在这里,大部分的成员,属于90、95甚至00生代,构成可谓相当年轻有活力;只有少数几个还未燃尽的80后老家伙,仍然在自己的岗位上奋斗着。
在深圳这块热土上,我们希望能做出一款自己喜欢的游戏,不负这十几二十年沉迷于游戏世界的痴心一片。
总之,这是一个充满爱,充满激情,充满奋斗热情的工作室。
当然,我们也有一点小私心,我们并不是一个成熟的团队,有很多点难以做到差强人意,希望你们能提供给我们一些宝贵的意见,让我们这些不同的声音一起来谱写这一幕太空歌剧!
最后的最后,在深空的帷幕下,越过命运的止境,愿我们终能抵达遥远星海的尽头。
3
1