抱歉,刚下就要删了,理由很简单
怎么说呢,和端游差不多,只是操作没端游复杂,朝着手游说,相对于没玩过的萌新很不友好,隔壁偷学了振刀,但是人家持续按就是振刀,也就是所谓的格挡,操作起来比永劫更简单,让新手更容易接受,连招也简单,就是技能+普攻,没有什么上滑下滑左滑右滑,完全就是3D版的王者,可惜的是,操作反馈回来的手感有点烂,后期能优化下反馈手感,可能会成为爆款,总来的来说情怀技术画质可以选择永劫,大众萌新受众人群选择破晓,操作上破晓简单,连招手感很差,战斗反馈很烂。永劫有点难,手感还可以,画质很好。如果硬是要选,我还是想玩破晓,因为整体简单程度和娱乐程度,要高于永劫,永劫只适合那些玩过端游,有一定操作技巧的。简单、流畅、知名度,快速上手,一款手游才能长久活下去。刚毅经常玩的就是起了个大早赶了个晚集~
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隔壁学习了飞索,结果人家的飞索可以无目标飞、连续飞,相当于可以在天上普攻+飞索+跳跃+飞索,无限循环,飞索多,直接无限飞索飞,更简单,不需要任何操作。相反永劫,没目标不能飞,不能连续飞,但是手感比隔壁的强太多。
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我可以简单明了的说,开服后《上滑下滑左滑右滑》可以劝退一众永劫萌新!