[胡说八道]二游行业采访内幕系列爆料贴.二

修改于07/31640 浏览综合
《前米员工对原神变化的一手解读.二》
Q1:原神组和崩坏组关系不怎么样的传言是真还是假?
A1:大公司内部两个大项目组之间关系好才比较奇怪吧?那必然是崩看原小人得志,原看崩冢中枯骨啊。
不过客观来讲,米问题不算大,大公司中下游水平,别说比不上腾讯网易这种需要真刀真枪争资源的了,甚至不如战双和鸣潮严重(旁边的酱油中枪),比莉莉丝稍微激烈一点(另一个酱油中枪)。
当然无论怎么说,崩组是憋着劲的,大家不是吐槽原的问题铁道全改了吗,其实这大概30%左右是产出水平提高带来的自然改进,70%是崩组的主观能动性,他们是带着“我们要跟原打差异化”的决心做的。实际上原的玩家反馈,崩组比原组关心多了(仅代表受访者个人看法。)
Q3:你就想说上层脑袋不清楚呗
A3:米扁平化体制是特色,防止了中层团块化,但同时只要上层把控力不够,就一定会出幺蛾子。因为正常体制下,制作人作妖,会被中层消解很大一部分。而扁平体制下,工作人员只有两种状态,“上面怎么说我怎么做”,“哎到我感兴趣的领域了我要好好表现一番”。
在这种情况下,如果制作人已经胸有成竹,那么他能把手上的兵当手脚,完成工作,但是如果他内心不是那么有谱,下面的人一定会自由发挥。
米上层做宅男游戏,那就跟呼吸一样,所以能最大限度发挥扁平化优势,但是他们对女玩家就没那么有把握,然后下面就开始自由发挥了。
Q4:但是米已经做出未定了呀,不能说不懂女性向吧
A4:做一个女性向游戏,做一个吸引女玩家的大世界游戏,将一个宅向游戏转型为吸引女玩家的游戏,是三件事。
Q5:有什么能解决米当下问题的良方?
A5:有啊,只要有个月流水20亿的竞对,那么立马啥都有了,原神今天出泳装,崩铁明天上线好感度,绝区零后天骨科。
Q6:你认为腾讯的《王者荣耀·世界》,或者其他什么游戏,能成为原神的竞对吗?
A6:大概率不可能,大公司的核心竞争力,比如腾讯的运营、网易的数值,米的技术,那都是根植于技术研发、经验积累、客群画像的,很难复制。
所以,如果想要做开放世界,或许还有点意思,但是想要做“原神like”,一开始就落了下成。当然,考虑到腾讯真的靠复制起家,也是有成功概率的,如果王者世界真的能成,那我只能说,腾讯牛逼。
ps:仅转发有价值的内容,真假玩家们大可自己分辨。
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