新手【绳匠】浅谈,米哈游是在太好了!

投票2024/07/241143 浏览综合
以下,你目对于【绝区零】认同的是 (最多选9项)
喜欢走格子玩法
8.8%
喜欢【红】【黄】两线的精彩对抗
5.1%
开门cg华丽
5.9%
奖励大气,复合宣发
6.4%
卡等级时的任务可真有意思
5.5%
绝区零其实真挺好,没必要阴阳怪气
13.0%
太豪丸啦!
10.1%
嘿嘿,我就喜欢看剧情
10.6%
没意思了
34.6%
1.抽卡很容易歪,但能理解,厂家想让游戏深度变长,不出现全员鲨鱼妹之类的单调景象,变相丰富了游戏的趣味性
2. 游戏玩法别处心裁,走格子类似于大富翁远胜大富翁的游戏玩法令人叹为观止。大富翁的随机性趣味性都明在眼前,【绝区零】的走格子收益却在暗处!假如你是一名肝化玩家,却对于“动作游戏”的角色收集和命座十分神往,那就只能在有限的时间里尽可能的去缩短时间成本,才能在限定池结期前攒下更多彩票
而走格子的隐藏收益就是,你避开敌人不会影响的你收益,甚至能更快完成任务!若是你能找出一条敌人最少的路径,那优化时间成本的同时还能拿到相同的奖励!【以动作手游宣发,进来却被养成系统吸引,然后通过新玩法,发现可以通过缩短战斗画面来达成目的!】
3.战斗画面异彩风尘,空洞怪物,大就是好!打斗操作很简单,你只需要通过【红条】和【黄条】来考虑要摁什么键位。管他怪物技能天花连追,我一力破万法
但就这单赛道项目却被玩家玩出了花来,什么双闪...不一一赘述了,能把这音游新玩法开发的如此多样,玩家们都是有说法的
4.这游戏最厉害的还是宣发,低调含蓄有内涵。明明说了180抽,却还细致的帮你划分180抽的合理用法;明明以“动作手游”宣发,却还汇集了走格子、音游的玩法,也继承了米哈游的作风,集百家之长,要我说这还叫什么动作游戏,干脆叫【米哈游新作·动作连携的走格子之剧情顶梁】
仅凭这几点还不能完全丢掉动作游戏的帽子,要让玩家没有PVP的竞技感、速通无伤的成就感,还要没有与朋友共赴同一场战斗的烂俗玩法
要不说我给他起这么长的新名字呢,简直完美符合啊!我们米游不玩PVP只玩养成,无伤就根本不在我们考虑的范畴!重肝和重氪都能速通,哪怕肝不动氪不动我们还贴心的放了个【简单版】的剧情模式。朋友之间我们也是选择用交流的方式来稳固游戏壁垒。比如:
“你抽到鲨鱼妹了吗?”
“歪了。”
“武器呢?”
“?,非要听到我说帮布武器没歪人歪了才高兴是吧。”
看,就算不用一起玩,仅仅语言交谈,我们【绝区零】也能提供极高的情绪价值
要我说啊,绝区零这游戏太好了,但有个缺点我一定要说,虽然瑕不掩瑜,但还是应该正视自己的缺点!
为什么要在宣发上大肆宣传这是个动作游戏呢,哪怕说米哈游般动作游戏也行啊
您这为了一碟醋包的饺子可不值啊,而且没想到您给外人说也说您吃的是醋而不是吃饺子,最后还要请咱吃醋!
太客气了,说做了盘饺子多好,说请我喝醋我还认为您小家子气呢
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