给开发组的一些话
修改于2024/07/231808 浏览综合
不啰嗦,直接进入主题
存在的问题:
1.作为一个赛季制游戏,并且还是赛季末完全清空的赛季制游戏,各种强化系统的材料(符文,宝珠洗练材料,晶石洗练材料等)获取速度极为缓慢,以宝珠为例,到赛季末都弄不出来一套20级宝珠,更不要提现在两天才能洗一次的宝珠突变属性了。
2.各个职业和职业间的bd强度极度不平衡。当然,这也是肉鸽游戏一直以来都存在的问题,但是说实话,我没有看到开发组在这方面的努力。
3.赛季中到赛季末非常无聊,可以说肝的毫无意义,因为没有任何可以带到下一个赛季的东西,我们这批老玩家,基本上玩一个月,就可以看到bd的顶峰,再玩下去就没有意义了。
4.bd试错成本太大。这也是从内测开始就存在的问题,而且这个成本随着各种强化系统的出现也在一步步增大,内测的时候自己承诺过的也没有实现。
5.赛季周期太长,甚至不稳定,3-4个月,有时候可以推迟到5个月。
6.多重打击的近战/远程词条限制能不能取消了,跟个伞兵似的
提议
1.增加各个系统的产出,让玩家能快速成型。甚至可以在升级前期0成本或低成本提供给玩家一个下限高上限低的bd配件,至少可以留住新玩家,不会在前期被劝退。
2.这没什么可说的,仁者见仁吧
3.内测的时候承诺过的“赛季积分商店”,到现在4个赛季都还没有实装,这也是你们开发组内测的时候就自己提出来的可以账号继承的积分商店。其实这有什么难的呢,克丽丝积分不就是一个现成的赛季积分制度吗?还有第一赛季末出来的宝珠预体验模式,234赛季就完全没有再弄过了,你们就没发现第一赛季的赛季末才是这游戏人最多,群里讨论声音最多的时候吗?
4.bd试错成本的降低,以星图为例,普通属性全都改成通用强度数值,洗练就改成洗这个强度数值的上限,玩家在搭配bd的时候可以自己设置这些强度数值为需要的属性数值。星澄可以为每一个星座设立一个星澄库,只要是洗出来的都会被保存在星澄库里,玩家在搭配bd的时候一样可以自行选择。别的强化系统也可以参照这样的模式,这才能实现bd多样化,或者商城可以卖0级的自选稀有宝珠和自选普通宝珠,0级的,既没有基础属性,也没有突变属性,这不是一举多得吗?
5.赛季周期长,你们可以自己定一个赛季周期,不要每个赛季都随机了,真的很累。
这游戏我从内测玩到现在,全都在玩战刃,自己总共开发了三个战刃的bd,玩家对游戏的热爱完全不输于你们开发者,但是现实是每个赛季都会失望。