《过关攒将》即将迎来5.9.0版本更新
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这两个月很累,但非常有意义,做了一直想做但没有做的事情,就是给《过关攒将》的所有卡牌加上了插画,可能对于一个卡牌游戏来说这是件再平常不过的事情,我们走了7个年头才完成了。很多玩家也是一路陪伴着游戏从《闯关杀》再到《过关攒将》,现在的游戏不仅内容更丰富了,而且也更好看了。我们没有游戏大厂的资源,可以一下让游戏美术就翻天覆地的提升,但我们会持续一点一点让下个版本比上一个版本更好一些。
最新版本将在本月26日上传taptap、苹果商店、steam等平台,更新至此版本将获得"全档募将令"*3(猜图奖励额外+1)。
S68赛季极限关卡:抢滩阻击,赛季官效果:自然伤害+50%,四级兵符:擂鼓虎符
S69赛季极限关卡:南北夹攻,赛季官效果:【箭如雨下】【异族入侵】伤害+25%,四级兵符:神盾虎符
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成了全部96张卡牌插画,使得卡牌更美观也更加有识别度完。
同时也保留了旧牌模式,对于不习惯的玩家可以在设置面板里面设置回旧牌模式。
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新增辅助型武将“田丰” (代替张郃加入袁绍初始武将)
「刚直」:我方全军免疫自身计谋伤害被降低的效果。
「牢狱」:弃置所有装备进入"牢狱"状态(无法出牌、移动、闪避攻击,兵力上限置为3000;物防+200;负载+400;再获得〈坚壁1〉,2范围内友军计谋伤害和谋防各+400),回合限1次,当受到友军伤害或者垂危时还原。
「战机」:可弃1牌获得牌顶前10张中随机1牌,该牌点数决定"战机回合",回合=当前回合+点数/2(向上取整),回合限1次。"战机回合"前1回合我方全军负载+560;机动+14,"战机回合"中我方情报+7,我方全军军费+560;攻击次数+1且摸牌阶段获得【诗】。
「犯上」:回合出牌打出【过河拆桥】【探囊取物】选牌+1;【陇上割麦】【举国同庆】【秣马厉兵】【顶盔掼甲】效果翻倍,每打出上述牌增加该牌点数的"犯上值"(回合开始清零),若该值达到40则不能打出上述牌。
「合变」:(1)当成为本方角色的【探囊取物】目标时,对方拿牌数+1;获得粮草+100;拿取牌伤害提升420(若可以)(2)范围2内友军(除自己)【探囊取物】距离+1。
「解惑」:(1)回合摸牌前,先移出牌堆顶端的6张基础牌(2)回合摸牌中获得的【伤害计谋牌】伤害+570。
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新增攻击型武将“麹义”
「搴旗」:可指定3距内敌方目标为"旗手",你对其视为骑兵且对其攻击伤害+450,若你击退该目标则敌方全体骑兵将获得〈嘲讽2〉,2回合冷却,"旗手"撤退后才能指定新目标。
「精悍」:(1)当垂危时若有手牌则弃掉全部手牌救活,兵力恢复为弃牌点数和*60(溢出转换为护甲),直到你下回合开始将无法获得手牌(2)每次脱离垂危则武力+150至本关结束。
「骄纵」:(1)攻击次数+3;计谋伤害+30%;军费+200(2)攻击或计谋造成伤害后增加出牌点数的"骄纵值"(回合结束清零,达到后上限48则无法打出【任意攻】与【伤害计谋牌】)(3)未达上限可+6"骄纵值"发动视为打出【酒】。
「伏骑」:若目标的X=目标移动力/10(向下取整),则对其攻击伤害+X*360,造成伤害后你获得目标X移动力。
「戟士」:对装备坐骑或者骑兵兵种的目标攻击伤害+720、物防+360。
「嗜战」:(1)【任意计谋牌】可以当做【攻】或【闪】打出(2)攻击伤害+480,计谋伤害-240。
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新增孙权皮肤“东吴大帝”
普通:出战或候补时南郡属性加成+50%。
神将:出战或候补时南郡属性加成+50%、建业属性加成+50%。
《过关攒将》即将新增的专家技能(2024年8月版本) - 过关攒将游戏公告 - TapTap 过关攒将论坛
本月版本即将新增11位武将的专家技能分别是:徐庶 荀彧 于吉 高顺 张宝 张梁 皇甫嵩 王允 王越 田丰 麹义这次更新专家技能就完全覆盖了所有武将,后面的新武就会跟随武将一起设计了,当然出过的武将后面...
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https://www.taptap.cn/moment/561167069945532368
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新增武将专家
徐庶 荀彧 于吉 高顺 张宝 张梁 皇甫嵩 王允 王越 田丰 麹义 陆逊
《过关攒将》即将新增的优化 - 过关攒将游戏公告 - TapTap 过关攒将论坛
卡牌和战棋任何一样都是高重度的游戏,而《过关攒将》是一款将两者结合的游戏,只有简化好的操作才能是一款可玩的游戏,所以咸鱼也非常看重优化这块,很多玩家也来给咸鱼提出了关于优化方面的建议,可能有些建议没有...
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https://www.taptap.cn/moment/563372867836707039
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功能型优化
1.优化神将录界面。
2.优化选择主公界面。
3.优化寻路算法,修复可能出现敌军不前进的情况。
4.优化地图加载,提升加载速度。
5.优化出牌的动画表现。
6.新增“自动升级”按钮:经验达到5000可自动升级,从需求最小的技能开始,直到经验不足。
7.“亲自布阵”时左边将显示武将列表。
8.事件中非攻打城池的武将离队时不再提示。
9."真命档"删除时给出确认提示。
10."阵营设置"面板添加显示当前屏蔽项。
11."阵营设置"面板添加“全体武将自动升级”按钮,经验达到5000武将进行自动升级,从经验需求最小的开始,直到经验不足。
12."出战界面"增加显示战功的按钮。
规则调整:
1.城池中事件外出的武将将不能被调配。
2.【单打独斗】调整: 伤害调整对方造成自身武力2倍的伤害,无视所有计谋增伤与减伤(包括谋防)。
3.“移动阻扰”调整:改为离开格子时生效(原为进入生效)。
4.【围攻】调整:特殊类【攻】,仅能对被我方移动阻扰影响的敌方目标发动,每点移动阻扰则攻击伤害+50%。
5.【调虎离山】调整:该次移动不受到移动阻扰影响。
6.【顶盔掼甲】调整:增加对建筑生效。
7.【挡】调整:同张牌每回合限打出2次。
兵种调整:
1.重做 战鼓营(2级兵种)
范围2以内的友军(包括箭塔)回合开始获得〈猛攻1〉。
2.新增 擂鼓营(3级兵种)
(1)范围2以内的友军(包括箭塔)回合开始获得〈猛攻2〉(2)你使目标获得增益状态时,目标同时获得25粮草。
3.新增 擂鼓精锐(4级兵种)
(1)范围2以内的友军(包括箭塔)回合开始获得〈猛攻3〉(2)你使目标获得增益状态时,目标同时获得50粮草(3)本方全体【异族侵袭】【火牛阵】受到〈猛攻〉加成。
4."智士"、"谋士"、"隆中隐士"、"隆中精锐"、"文人"、"诗人"、"诗人精锐"、"水镜居士"、"水镜精锐"、"鹿门隐者"获得「故纵」:
攻击造成伤害前,可取消伤害改为对其发动【调虎离山】,对此目标计谋伤害+20%持续本方阵营下回合开始,每次攻击限发动1次。
5."弩车精锐"(4)效果调整:攻击造成伤害击退目标1格,对于无法击退的目标伤害提升50%。
6."弩车"(1)效果调整只能对同行列的单一目标攻击,攻击对该方向内2-5(原4)距离所有目标生效。
7."枪兵"、"枪骑兵"、"银枪骑"、"银枪精锐"调整:(1)增加效果:攻击距离+1;只能攻击同行或同列目标;(2)若攻击目标身后目标也在攻击范围内则也对其攻击(原只对相邻目标生效,"银枪精锐"保留攻击相邻目标无限向后生效)。
8.投石车新增效果:其中1点产生『石块』。
9.投石精锐新增效果:其中1点产生『炎石』,去掉产生火焰。
10.霹雳车新增效果:其中2点产生『炎石』,去掉产生火焰。
问:产生『炎石』地点有什么效果吗?
答:若该地点有目标,则目标获得〈混乱1〉〈燃烧2〉,若为空地则召唤耐久为100的『炎石』且获得「炎爆」。
11."御火天官"加入张角主公的优势兵种。
12.5级兵所需兵种筹齐后将必定触发兵种事件。
官职调整
新增8级官职"司空":
(1)兵力上限+16%
(2)全军建筑耐久上限+40%
(3)『箭塔』『蛇图腾』获得〈猛攻2〉;额外攻击1次
(4)「修砌」「抢修」紫数值+50%
7级官职"将作大将"调整:
(1)全军建筑耐久上限+30%
(2)『箭塔』『蛇图腾』获得〈猛攻2(原1)〉
(3)「修砌」「抢修」紫数值+50%(原30%)
6级官职"河堤谒者"调整:
(1)兵力上限+12%
(2)全军建筑耐久上限+20%
(3)『箭塔』『蛇图腾』获得〈猛攻2(原1)〉
“糜贞”重新设计:
「存嗣」重新设计:(1)进场宝物区获得【嗣】(2)若宝物区为【嗣】则机动+4,友军摸牌阶段获得红桃【闪】(回合限6次),获得牌用于攻击伤害+800,若无回合开始时兵力上限降低50%。
【嗣】调整:(1)负载-25%(2)弃1牌让本方可攻击或有「修复」建筑立即执行1次攻击和恢复,回合限1次。
「漫雪」重新设计:可弃1牌选择3距内地点,使该点1范围内目标弃掉点数不足7(大雪、寒域中+4)的手牌(至多弃3牌)再获得〈迟缓2〉,回合限2次。
「怜香」替换为「合变」:(1)当成为本方角色【探囊取物】目标时,对方拿牌数+1;获得粮草+100;拿取牌伤害提升420(若可以)(2)范围2内友军(除自己)【探囊取物】距离+1。
技能调整:
1.魏延「行刺」调整:改为统帅若击退在该回合则生效(不限制伤害来源)。
2.颜良「比武」调整:(1)可将黑色手牌当【单打独斗】打出,回合限4次(2)【单打独斗】距离+1;胜利或失败伤害+940(原760)。
3.诸葛亮「石阵」调整:兵力调整至1150(原800),「炎爆」伤害调整至600(原450),「遁甲」伤害调整至400(原300),「奇门」增加移动阻扰2,持续回合调整至3(原4)。
4.刘烨「飞石」调整:效果(1)无须弃牌(原弃1牌)发动,效果(3)弃1(原2)牌发动。
5.丁奉「围剿」调整:(1)【任意攻】可当【围攻】打出,回合限3次(2)移动阻扰+1(新增,去掉旧效果)(3)【围攻】伤害+860。
6.丁奉「雪袭」调整:(1)若目标被大雪、寒域生效,则无视其防具且物防-450(2)让自己兵力上限+100%;攻击次数+1,再在范围4内产生寒域持续至本方下回合开始;该范围内移动阻扰+1(新增),2回合冷却。
7.周泰「拔寨」调整:对建筑造成攻击伤害+1440(原900)。
8.周泰「抢修」调整:(1)对友方建筑的攻击伤害取消,改为+〈坚壁1〉并你与目标各恢复伤害量223(原202)%(不受恢复率影响)兵力,目标恢复前耐久上限+225(2)2范围内友军『箭塔』攻击伤害+650(原560)。
9.无名「虎威」调整至主技能(原在神将技)。
10.朵思「祭祖」调整:增加〈猛攻3〉可包括可攻击建筑。
11.太史慈「双戟」调整:回合开始进行两(原1)次判定。
12.张辽「突袭」调整:(1)相邻目标+1牌(2)获得每名目标3移动力(原自己增加2*X移动力)。
13.关索「风流」调整:每相邻1个异性角色则攻击伤害+750(原540)。
14.管辂「天机」调整:(1)出牌阶段若牌堆顶为黑桃牌则对其可见;可立即获得3(原1)牌,回合限2次(2)若可见牌堆顶牌,则计谋伤害+705(原700)。
15.全面提升城防箭塔的数值。
修复bug
1.修复「行刺」让建筑物获得了牌。
2.修复「递刀」对【青龙偃月刀】无效。
3.修复吕蒙普通触发了神将的皮肤效果。
4.修复「无畏」增加【单打独斗】无效。
5.修复「石阵」升级后「炎爆」伤害比显示低。
6.修复“总依次行动”勾选项无效。
7.调整「烈母」与「存嗣」无名武将不同时出现。
8.修复「五意」可能不发动。
9.修复6级「火灵」的朱雀多召唤了1个火鸟。
10.修复「再探」没升级也获得了摸牌效果。
11.修复「陷戮」可能造成免伤。
12.修复出战界面可能屏蔽错误。
13.修复"卫将军"没提示求援。