【攻略】星落公测版本新手攻略v7.23(更新至4选1推荐)

修改于07/239900 浏览攻略星落!
施工中
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前言:本来我看有很多内测攻略,所以不打算自己写攻略的,但结果星落公测版本和最后一次测试版本存在较大差别,比如所有角色稀有度降低1星,并且高星角色技能组基本上都有了变化(普遍加强),内测时期的攻略有一部分已经不适用了,所以寻思自己写一个,内容较为主观,且无法避免会出现一些理解上的问题,希望大佬们不吝赐教,感谢。
攻略具有时效性,观看前请注意标题标注的日期。
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一、角色选择方面
内测时期因为角色技能组清一色“xx%概率增加xx%的基础攻击伤害”,一点角色特色都没有(甚至持续了2次测试),所以当时包括我在内的群里玩家对数值策划一通输出,最后在公测版本,这个问题终于得到了改善,角色技能组方面统一得到了加强,有些角色的强度得到了肉眼可见的提高,但也有个别角色的强度反而低了(比如我很喜欢用的颂道使)。很多角色在原有技能得到了加强的前提下,还获得了给敌人上DOT的效果,现在DOT已经烂大街了。也许也是因为角色强度普遍提升了,关卡里目前已经没有了“推荐战力”,看来数值策划对角色强度提升也没啥概念,还是一样的水平拉胯。
不过值得一提的是,角色的输出能力依然可以用简单的加减乘除进行量化,所以观测角色强度也不难就是了。毕竟是个养成占90%,操作只有10%的游戏,在战斗部署阶段之后,战斗中玩家的操作几乎无法对胜败产生影响,战斗更体现出了对养成的反馈,所以这个游戏还是一个传统的数值二游,没什么可说的。
1.四选一
本质上是三选一,因为有一个五星已经被当做开服福利送了(需要签到3天),1觉对于角色的加强只有面板数值(辉夜炎狼除外),前期虽然提升比较大,但会在中后期被角色本身的数值成长稀释,简单来说就是1觉没法带来质变,2觉的技能升级带来的提升也不算很大,部分角色的3觉有质变,但这不是平民该考虑的内容。因此根本不需要考虑1觉那个白送的奶妈。
说一下这几个角色的强度问题。
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芙蕾雅
芙蕾雅(射手)不推荐选取。芙蕾雅是个模型很标准的射手,朴实无华的加攻,配合减攻速角色还可以时停对面,即便不看时停效果,DPS也算的上射手里输出最高的那一档了,但我不推荐在3选1当中选取,因为当期UP的两个都是输出角色,并且四星中也存在不少战神,选择比较多,抽完UP池子之后,大家的输出角色强度也都大差不差的,很难在输出档位拉开差距。
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辉夜
辉夜(坦克)推荐选取。虽然公测版本的输出角色得到了相当程度的提升,但坦克角色和治疗角色几乎没啥变化,所以内测好用的坦克到公测还是好用,毕竟正常的阵容里起码也得带1~2个坦克才能保证战线不崩。辉夜作为坦克无论是面板还是技能都很优秀,中规中矩的强,没什么可说的,虽然也有艾莉亚作为下位替代,但艾莉亚和辉夜一起上也不冲突就是了,辉夜是毫无疑问的主T最佳人选之一,相对来说比较泛用,而且比其他绝大多数T位可以说是断档级的强了。
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舒芙蕾
舒芙蕾(法师)不推荐选取。技能组看似很丰满,但这每第3次平A触发的AOE范围并不算广,而且单论DOT的输出能力也不是很出彩,无论是长期战还是短期战,无论是打群怪还是打单体,都属于被薇完爆的角色,毕竟薇的球不算DOT,哪怕攻击目标切换也不需要重新叠,输出相当匀滑。舒芙蕾整体输出算下来可能还没有某些4星角色高,就很抽象,不知道是我算的有问题还是策划有问题,反正我个人不推荐选取这个玩意。
2.低星战神推荐
五星角色其实没啥可说的,基本上都比绝大部分4星要强,属于可以无脑带的那种,但如果个别4星到3觉甚至5觉了,那就得另说了,不过等到那个时候估计大部分人也都玩明白了。
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坦克(T)角色推荐
首先,我们要明确的一点就是坦克角色,也就是T位的作用,坦克角色在这种游戏里面的作用毫无疑问就是抗线,能多活1秒就是胜利,因此坦克的价值与坦度息息相关,五星的坦克自不必说,俩都是天花板级的存在,但如果你没有的话,你还是不得不从低星坦克里面选几个能用的。
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艾莉亚
艾莉亚:人称小辉夜,被动技能1级是每5秒恢复两个T位250血,算下来就是1秒100血,所以确实是和辉夜模型相近的设计,只不过不同T位的血质不一样(有的T100血能顶得上别的T150血),所以很难一概而论,但艾莉亚作为副T是比较万金油的,基本上可以胜任绝大多数的环境,也能一定程度上缓解奶妈压力。
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杰西卡
杰西卡:石化T,石化T一般情况下并不是副T的最佳选择,要想完全发挥她的被动,就得让她当主T多承伤,虽然没有直接的减伤技能,但她可以靠石化对面单位来减小压力,相对来说在快节奏的环境下发挥会比较好,PVE也不是不能用,她的面板并不低,1觉也是加防御,前期还是很能顶的。
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埃玛
埃玛:复活T,这东西要看脸,或者花时间去凹某些关卡时会比较有用,实在没有T可以用了可以选择带着埃玛先顶上,1觉4觉都是加防御的,3觉多5%闪避,本身3星角色也很好满觉,算是前期比较好用的一个T位。
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输出角色推荐
输出角色顾名思义,只要输出高就行了,不过就目前的环境而言,低星输出角色的选择其实无非也就那么几个,因为3星角色要么技能差要么面板差,所以基本上还是有4星就用4星了。
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云雀
云雀:全游戏唯一一个初始立绘就带背景的角色,五星都没这个待遇。完美的AOE射手面板,平A输出相当可观,算上被动技能以后平A足足有200%+的倍率,大招增强射速,觉3还可以叠DOT,要什么自行车?在特定环境下可以打出比个别五星都高的输出,缺点就是对单比较羸弱,但对单方面有的是其他角色可以补足,单论对群的话云雀绝对是最优选之一。
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岫(xiu):和云雀正好相反,云雀是对群超人,岫是对单超人,并且相比云雀,岫并不是很吃大招,因为大招的攻速加成相对来说会被自身被动稀释一部分,导致效果并没有想象中的好,所以恰恰可以作为一个不占大招位的副C,并在BOSS关卡里面发光发热。岫很吃攻击加成,所以可以优先选择总攻期间加攻的队长技来让岫的输出最大化。不过有一说一,单体输出方面竞争太大,所以岫后面估计很容易会被淘汰掉,而且本身3觉的强度也不如云雀来的大,所以可以不用倾注太多资源去培养,根据后面环境,岫很可能会被值班掉。
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赦罪人
赦罪人:如果一定要我从低星里面选个前排输出,那我只能选择设罪人了。首先前排输出在这个游戏里面就是很容易暴毙的职业,经常因为站位问题比T位更早睡觉然后输出直接断档,但如果不带这个职业吧,又没法吃到最大的总攻收益,所以还是得捏着鼻子带就是了。在诸多近战输出里,赦罪人算得上是面板和技能组都挺优秀的一个角色了,其他的近战输出多多少少都带点缺陷,有些需要叠层,有些又得看脸上DB,只有赦罪人是朴实无华的数值角色。
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