Steam游戏评测 第103期《第一后裔》

07/23207 浏览综合
《第一后裔》的开发商其实大多数玩家都不陌生,或多或少都有些听闻DNF这个游戏的大名。所以其实对于这款游戏的氪金项目来说都应该做好一点心理准备,但是我们在这里暂时不去谈氪金项目而是抛开这一点来看一下这款游戏本身的内容到底如何,到底值不值得我们去游玩。
首先是游戏本身的画质,游戏采用了UE5的引擎来进行制作,这款引擎的强大不需要过多的介绍,各种拟真的环境能够极大程度上的给玩家们带来视觉的享受,但是同时也有一个致命的缺点。那就是优化不好做,目前来说采用了UE5引擎游戏没有啥优化搞好了的,尤其是这个《第一后裔》,我滴个姥姥,我3060的笔记本开全低+DLSS才能够高帧率的运行,同时笔记本烫得我简直是不敢摸,优化确实太离谱了。
在玩法上来说对于长期玩《Warframe》和《命运2》的我来说各种玩法内容可是太熟悉了,熟悉到我基本上不怎么过教程都能够知道这游戏该怎么玩(当然找好友界面找了我半天,没想到藏着这么深),对于喜欢刷子的玩家其实玩的挺欢乐的。尤其是战斗本身变成了第三人称TPS射击,这点和WF一样,不过弹药的设计倒是想要吐槽一下。
弹药方面则是划分成了白弹,绿弹,紫弹三种不同的弹药,但是居然白弹不是无限的?采用的是和命运早期的所有子弹都限量。因为《第一后裔》这款游戏本身的操作上要求并没有太高,反而更加侧重于数值的比拼,最明显的地方就在于同样是一把白弹武器,但是我往后做了十几分钟的剧情掉落的武器则能够全方面的超过上一把,消耗的白弹也会减少不少,更加需要玩家们去刷去更高数值的装备,算是官方对于游戏寿命的一个延长方法。
战斗方面则是前期主要靠各种武器的使用,后期则是回归了战甲的本身,让玩家们不断地叠加插槽来强化战甲然后去游玩战甲的各种技能,组成各种流派,说实话对于这种游戏来说多样化的Build才是游戏长久寿命的延续根本,玩的时候各种枪械手感也不一样这点倒是挺不错的。
《第一后裔》这款游戏刷子的味道倒是对味了,不过游戏目前的优化问题属实是需要狠狠的进行更改,同时在游玩的过程之后近战攻击的操作手感上则是十分的奇妙,打着有种不知道是延迟还是穿模的问题,你打你的我打我的。但是游戏目前整体的质量上还是还是在及格线之前的,这一点倒是毋庸置疑,后期各种BOSS战和刷宝副本来说也还算不错。
本评测来自UU鉴赏家组-鸦走道人
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