数据分析贴(七)——寻找龙人被削的证据!

修改于07/261573 浏览游戏攻略
作为一名深入参与了龙人是否被削的大讨论的玩家,我始终对龙人被削的结论存疑
因此,我通过在taptap,b站和抖音上寻找有关龙人的pvp和pve视频。
经过我呕心沥血,锲而不舍地寻找,终于找到了23个相关视频(其实不止,但有些实在看不出龙人血量就没有录入),时间跨度由4月20日到7月21日不等,我将里面的龙人(不一定是用户的,有的是用户的对手)的血量,变身龙人的回血量、最大承伤及其占最大生命值的百分比做成列表:
TapTap
标红百分比为异常值(偏离22%和8%)

测算方法(全是一帧帧看):

我主要用三种方法去测龙人血量:
  • 作者直接公布了龙人血量
  • 龙人被一刀或者一剑打成空血,直接用伤害量。
  • 看飙出来的伤害和左边跳出来的伤害慢慢算,有时候还要估最后一点的血量
龙人变身治疗量主要有两种方法:
  • 看左边跳出的治疗量
  • 看龙人跳出的治疗量
看最大承伤有两种方法:
  • 龙人变身后反复出现的伤害
  • 按理来说的最大伤害(即这个技能绝对能打龙人大于8%的血量)

结论:

1.排除掉异常值,龙人变身后的最大承受始终在7.6%,8%,8.4%之中选择
2.综上,龙人的这个关于保命的机制没有被削
那为什么龙人看上去变脆了呢?

可能情况:

1.策划在伤害计算上动了刀,因为自始至终我们也没有测算到伤害计算的公式
2.龙人已经出现三四个月,我们也找到了克制的方法,如听潮等功法,关键还是得第一段伤害就打空血条。
3.龙人总是在越很多战力过锁妖塔,被一击打空血条再被后续秒也不奇怪
4.过塔的时候我们会无限使用sl,或许就会随机到龙人最大承伤为7.6%的情况。

作者疑惑:

承伤:8%-7.6%=0.4,8.4%-8%=0.4%,0.4%/8%=5%
为什么总是5%呢?
ps:回血量跟技能等级有关,评论区安红豆已经解答了。
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