关于锋斩的问题所在和改动建议

修改于2020/09/19394 浏览玩家建议
研究了半天锋斩,包括与其他玩家切磋后得出的结论和建议
目前收益最高的输出方式是爆血流,也就是狂风+幻刃的技能组合,利用高攻击力和引爆流血打出高伤害
锋斩霸榜世界BOSS也不是一天两天的事情了,PVP没人权也不是一天两天的事情了
问题在于没足够的爆发,没有自保手段,伤害需要极长的预热期,没闪电战术的情况下需要大约35s才能进入最高状态
说了这么多,问题就是目前最强的剑斗伤害体系与锋斩的技能体系互相矛盾
要叠流血,然后清空,叠流血,然后清空,这是剑斗的爆血体系
要叠流血,再叠流血,叠流血,再放技能,锋斩的技能体系
锋斩的所有技能都与流血层数相关,但剑斗要清流血明显是互相矛盾的,有人说,那可以砍一下流血再放其他技能啊
1.收益不足,秒不掉人
2.你马上就要被魔铳一发带走了
我的建议是平调世界BOSS锋斩收益,同时将剑斗的技能和锋斩的技能有效联动起来
锋斩需要大量叠加流血,但剑斗的技能明显叠加速度太慢(别说36狂风,36狂风才配开始玩的职业就已经是不平衡了)
幻刃个人建议取消爆血机制,也就是不再结算流血伤害
改为每次命中敌人叠加一层流血,同时命中流血敌人叠加一层攻击,但攻击力增益需要下调,可能是现在的1/3比较好吧,但我没测数据不好说最佳数值
如此调整,期望是降低预热时间,一次幻刃最理想的状态是叠加三层,叠满只需要两个幻刃,14s降低了足足一半的预热期
其次是能快速叠加流血,配合锋斩的其他技能进行联动,原技能双刃和瞬可以不改,或者希望是双刃和瞬来结算流血
最后一来锋斩也有了一定的爆发能力,没自保手段为啥不可以换取高爆发呢,是吧
我希望是“以剑斗的基础技能,为锋斩的技能做增益”
而不是现在“以剑斗的技能为核心,锋斩技能可用可不用”
一点点不成熟的建议
如上
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