2024/07/23394 浏览反馈
暂时发现的四个问题
一个是弓箭手爆伤实际只有面板的一半(战士的爆伤应该是没问题的,其他几个职业练度太低了凹暴击比较麻烦没测)
第二个是所有职业的 “自动加点” 是通用的,在任意一个职业取消或者勾选自动加点,其他所有职业都会同步,但是实际加点暂时不会变,直至升级后,会根据自动加点重新分配点数。
第三个是加点数值有点问题,
兽人的敏捷和闪避比例为4:1,实际为5:1
兽人的体质和防御比例为3:1,实际为2:1
小熊猫的力量和爆伤比例为3:1,实际为1:3
小熊猫的体质和防御比例为3:1,实际为2:1
第四个是先玩一次矮人后再玩别的职业也可以获得矮人的被动:优先消耗固定行动点。兽人,小熊猫,潜行者都可以吃到这个被动,只有弓箭手和战士没测试出来受到这个被动影响。
不确定是不是因为这两个职业的技能组带有可以改变行动点的效果,所以直接把矮人的被动刷新掉了,武器方面可以获得额外行动点的效果由于练度问题暂时无法测试
另外补充一点,能不能给加 “成长点” 添加一个长按持续加点的功能,测试bug的时候点的手都要断了