关于忍者分身血量算法问题

修改于07/23534 浏览综合
省流:byd忍者分身血量只跟力量挂钩😅
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TapTap
最近不是更新了因子关吗。里面有一个因子:陨石。这个相当有意思😀 ,是一个能无视烟雾的真伤
TapTap
经测试,这个伤害数值为10%最大血量
刚好我一直就对忍者的血量感到疑惑,又刚好,碰到一个数值有零有整,频率不高的百分比真伤。这不就测了一下[表情_微笑]
这里用了一套其他装备,三维数值,强度和大分身等级如下:
TapTap
TapTap
TapTap
最终结果是这样的:
TapTap
这说明这里一个分身的10%最大血量才557(当然,可能会有小数点)
而且刚好,这里也有繁水给出的分身属性继承公式
TapTap
按照公式
分身力量为:298*1.3*3.6
敏捷为:1173*1.3*3.6
智力为:842*1.3*3.6
然后神奇的事情发生了:
TapTap
刚好分身力量提供的血的10%就是557…
至此真相大白……
byd真就召唤系属性不容易看就懒的调了是吧😅其他角色都能吃到三维给的的血量,结果这里分身只能吃到力量给的😅
其实一直就有人怀疑分身的血量算法没改导致巨脆无比,这下算是石锤了。你游至少得在血量算法方面一碗水端平吧,建议速改
(别在这提烟雾,有烟雾能无敌不是血量算法还停留在S0的理由。)
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