入门级武器评测(毕业装指导攻略)
的生产车间达到一定等级时,就可以制造大型装备了。本游戏的设定是武器体积越大越强。一格永远比不过二格,二格永远比不过三格。所以我们为了节省资源,要跳过前面,直接造大型!
在预览界面可以看到,系统还是很良心的,起码蓝色三格武器没跟我们要蓝图,可以直接制造。
首先讲一下基本设定
1.同一款武器在同等级别情况下,金色比紫色高15%,紫色比蓝色高15%,以此类推。除此之外,功能和技能都是一样的。
2.蓝色武器最高14级,紫色16,金色18(这会导致最终伤害差距超过50%以上)
3.所有武器在10级的时候可以进行一次改造,有两个进化方向,推荐大家都选大的。大的统一加45%伤害,原封不动的那个基本没用(正式上线后会调整此内容)
4.武器改造之后就不能反悔了,无法重置回一级。所以推荐大家制造出来后在10级先观望一下,制造其他武器。多多体验后再升满级。(该设定为本次测试内容,下个版本取消,全部可以拆)
目前开放的输出型主动武器种类有
导弹:普通导弹和舰首导弹
激光:散弹枪和舰首主炮
鱼雷:核弹和一个废品
还有两个扮猪吃老虎的舰载机……
以及不用发射直接原地释放的陷阱。
看起来少了什么?哦,没有弹射炮(实弹机枪)
首先看鱼雷系列,咱们跳过发育阶段,直接看成品(四格状态)
高能战术核弹:
⚔️伤害12816~15663
🕔冷却42秒
📊每秒伤害339(取平均数)
优点:超大AOE范围,超高伤害
缺点:cd过长
打击者
⚔️伤害10354~12653
🕔冷却36秒
📊每秒伤害319.5(取平均数)
优点: Cd较短,可快速应对战场变化
缺点:伤害比楼上亏6%,爆炸范围比楼上小50%。
综合评价,这两个里面无脑选核弹就完了,无论是清小怪还是打boss都更有优势。可能下次测试需要修改打击者的冷却cd。个人认为起码要改到20左右才能比得过。
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然后是激光
过载粒子主炮
⚔️伤害21567
🕔冷却45秒
📊每秒伤害479
优点: 超远射程,全体穿透,超高伤害
缺点:需要正面瞄准, Cd过长。
光幕
⚔️伤害9394~10383
🕔冷却33秒
📊每秒伤害299
优点: 360度发射,宽体改装高效拦截对面导弹鱼雷
缺点:跟同行一比,伤害低的难以想象……
综合评价,主炮才是可与核弹匹敌的主武器之一。光幕的主要功能并不是打伤害。非要玩的话推荐在改装那里选择三格改装,继续增加它的散射宽度,作为一个主动防空工具。(不客气的说,纯废物,别造)
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导弹的两个发射方式并不一样。
震慑
⚔️伤害6840~8362
🕔冷却24.7秒
📊每秒伤害307.7
优点: 360度发射且跟踪性能好,基本百发百中, Cd极短,可快速应对战场变化。
缺点:跟光幕一样的伤害……
评价,也就命中率比光幕高点,功能感觉都一样,就是在敌方有大量导弹发射时冲过去和他对撞,为自家的核弹开一条血路。
巡航导弹
⚔️伤害12792~15639
🕔冷却34秒
📊每秒伤害418
优点: 哪有优点……就伤害比楼上高一点。
缺点: 跟主炮一样瞄准发射,无制导能力,弹道散射,移动速度慢
评价:家人们谁懂啊!踩大坑了,这货压根就不是导弹,是个鱼雷!
发射费劲,打的也不准,伤害也不算特别高,妥妥的版本倒数第一!小R痛失一天资源,抱着被子哭了两个半小时。
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飞机有两款,可以看到有一个四格和三格的,这边直接推荐四格起步!因为这款武器不像其他武器可以通过改造三变四,改造只能切换伤害类型来适配你的船。并不能额外加45%伤害,它这辈子就这样了……
大型特勤中队
⚔️伤害408~452×9架×5轮=19350
🕔冷却40秒
📊每秒伤害483.75
两款飞机以上相同数据是通用的。仅仅血量和移动速度不一样。
优点: 目前版本最高的每秒伤害,360度发射,百发百中,超远射程。
缺点:作战时间过长,在途中很可能被打下来。现在对它能造成伤害的东西有,电磁脉冲、主炮、核弹、不对呀……说着说着才发现几乎任何东西都可以对他造成伤害。
综合评价:
飞机还是非常可用的,如果抛开会被打掉的问题,那他绝对是版本T0武器。不但有最高的伤害,最远的射程,还不用瞄准,并且可以轮换目标去收割小怪,不浪费一丝火力。
速度型飞机适合收割大量的分散小怪,耐久型飞机适合打boss。
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下面是陷阱类。
伤害型的陷阱,目前看来伤害都挺低。优势是不怕拦截,可以原地释放。
首先来看空间炸弹
⚔️伤害6716
🕔冷却34秒
📊每秒伤害197.5
优点: 不怕拦截,大范围aoe伤害。
缺点:伤害低的没法见……连别人的一半都没有,并且改造不增加伤害。
改造分支一:
只是让敌人失去5秒钟动力,并不能让敌人停止开火什么的。然而当前版本,大家都并不靠移动速度来躲避子弹,命中率本来就很高。所以它既不能提升命中率,又不能长线拖延敌人。存在感极低,没有价值。
改造分支二:
说明写的是有跟踪功能,实际上……
跟原版没区别,如果不幸抽到此武器,目前还是选择改造一或者直接丢掉算了。
然后是防御塔
⚔️伤害1620×4轮=6482
🕔冷却32秒
📊每秒伤害202
优点: 仅…无条件释放。
缺点:伤害低,单体攻击,要打很久。
这玩意同样有两个改造分支,但是其中一个是维持原型不变,所以我们就不测试了。直接看分支二。
防御哨站三型,可以看到伤害增加了10倍不止,但是不要被骗了。这回写的是总伤害,而不是像之前那样打了四轮,只写一轮的。所以面板的每秒伤害只有606,仅仅提升了三倍而已。
但此时需要注意,它的攻击方式变了,并不是盯着人打了,而是改为三根炮塔旋转扫射,这意味着正常情况下附近的敌人只有一根能命中。那伤害是一点没变啊!又变回202了。
所以咱只能尝试不正常的使用方式,(把它直接放敌人体内!)
这下是实打实可以造成三倍伤害了,但还是很低,远不如主炮核弹一类的输出装置。当前版本我觉得它定位是防空武器,但又比不过隐形之类的装置可以直接让对面压火。属实偏弱。
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接下来是主动的辅助装置
大致分为:
加buff(敌我都有)
防御(拦截已经靠近的飞机导弹和敌船)
位移型(闪现和加速)
这一块的分支太多了,我们从强到弱逐个讲解。
首先来看当前的的版本答案。
区域类装置:
使用方式为拖动出来无条件释放
区域减速装置,效果为让范围内的敌人减速80%。
改造一:效果不变,就加点时间,没用!pass掉~
改造二:将立场改为造成伤害,持续越久伤害越高。我还以为会有多少伤害呢。
好家伙,又踩巨坑了,才250,总共就10来次的样子。持续5秒多。我也不知道咋算的,反正始终就只有250,真是被狠狠的嘲讽了。。。绝对不要选,宁愿扔了也不要选这个!
他的被动技能我觉得可能是造成沉默效果,但是持续时间也太短了,并且前置cd过长,不管是对真人还是对电脑都依然作用有限。
改造三,本次测试的版本答案!由对敌的技能改为对我方技能。让技能范围内的所有我方持续隐身长达十几秒。在隐身期间,敌人不会发动任何攻击。
初看可能觉得没啥用,30多秒冷却才隐身十几秒还是有很大空窗期。但咱游主打一个自由,你可以带四个甚至三个,手动释放无缝衔接。全场保持隐形状态,打敌人就像打木桩子!
Ps:这武器目前还有个小雷点,就是它的释放方式还是默认对敌发射。实际上你得把它拖出来扔自己身上才有用。如果直接点击的话就扔到敌人身上浪费掉了。
然后是
位移技能:
加速器这一块的后续测试发现,大船哪怕加速了依然是躲不开子弹,只有前期小船有用,大后期没有任何意义,所以直接看闪现吧。
技能说明挺好理解的。
改造一增加一些buff。让你跳完之后会变得抗揍一些,但是属性太少了,不如直接去找防御网络类的技能。既要又要的最终结果就是啥也不行。
下面重点来看改造二和三。我们选两条一样的白板船,装上两款装置进行测试。
可以看到,我又踩大坑了……目前大型闪现装置貌似有bug,闪现距离还不如重定位。所以当前版本它其实只有重定位这一条改装路线。
重定位不但距离增加,还可以原地掉头,立刻把你的脑袋调转到闪现后的位置。这对于当前的主炮版本非常有利。在遇到能秒杀你的敌人时,可以开局先向后逃跑,在主炮冷却完成后突然给他来个回手掏。
由于闪现的爆率很高,在前期我们还没有开放隐形装饰的制作时,可以先用这个代替。在逃跑保命时充分发挥主炮优势。
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主动技能的评测就到这里了,剩下的基本都是没大用的。由于时间和资源比较紧张,并且武器的平衡可能需要大改,普攻的评测…就等待下次测试吧~