类英雄无敌新作频出!谁能摘得桂冠?

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在传承中焕发新生,类英雄无敌卷土重来!
一直以来,策略游戏以其深厚的策略性和可玩性吸引着玩家,即使是在射击、动作游戏等品类大行其道的今天,也依旧有着一批忠实的受众,而在其中,自上个世纪90年代开启的《英雄无敌》系列无疑是这一领域的经典。
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早期的《英雄无敌》系列以其独特的策略战棋玩法和丰富的游戏内容获得了相当不错的玩家口碑,玩家需要在大地图上探索、收集资源、建设城镇,并指挥英雄带领不同兵种进行战斗。这种融合了资源管理、城镇建设和战术战斗的游戏模式,为后来的类英雄无敌游戏奠定了基础。而在近几年里,类英雄无敌游戏不断崭露头角,颇有卷土重来的味道,那么,这些后来者是如何在传承中焕发新生的呢?
既然是后来者,那么除了经典元素的继承,玩法和机制上的创新与突破自然也不能少,其中《征服之歌》便是一个典型的代表。游戏在宣传上并没有回避自己的灵感来自90年代的经典游戏,不论是画面还是玩法都与《英雄无敌3》十分相似。不过作为一个小型开发团队,游戏通过像素风实现了包装上地差异化,既讨巧地回避了产能问题,也给不少玩家留下了不错的第一印象。
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在讨喜的视觉效果之外,《征服之歌》也有着别样与英雄无敌的特点和乐趣——虽然种族差异性不大,但在兵力上限、高低差、借机攻击等机制的帮助下,仍有着丰富的战术多样性,同时内置的地图编辑器也使得玩家社群一直保有较高的讨论热度,最终在Steam上斩获了86%的好评率。
如果说《征服之歌》是将创新放在了策略战斗上,那么《旗帜与战火》则是将重心偏移至RPG数值养成,选择了一个新方向。游戏同样借鉴了《英雄无敌3》经典的玩法框架,并且还融入了系列四代中“英雄下场战斗”的新奇设定,让英雄亮出了“血条”,结合天赋、技能、宝物、以及兵种的合理搭配,不同英雄将能打出截然不同的战术风格。
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在局内英雄养成的基础上,《旗帜与战火》还有着局外天赋树和竞技场对战,一同组成玩法combo:通过战役胜利所获得的资源,你能在局外天赋树中强化英雄在战斗、魔法、探索、城建等不同维度的能力,变相提升局内的发育速度,而战役中所培养成型的英雄及军队则能直接保存至局外,与其他玩家在竞技场一教高下,看看谁的英雄更加无敌。
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最后,我还想聊聊一款较为特殊的类英雄无敌作品——《幻思韬》。与前两款作品相比,《幻思韬》宣布立项开发的时间要更早,但目前仍未放出任何PV和游戏实机画面,颇有些画饼的嫌疑。当然,如果这款游戏只是一张空头支票,那么并没有提及的必要,但重点在于,《幻思韬》的总设计师正是当年制作了《英雄无敌3》光复埃拉西亚和末日之刃的Gregory Fulton,而正是这份血缘关系,让无数老玩家心甘情愿地吃下了这块大饼。
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虽说目前游戏的上线消息八字还没一撇,但至少,你能在《幻思韬》的官网上看到制作组不定期更新的开发日志,以及设计师Gregory Fulton对玩家的承诺:“《幻思韬》是《英雄无敌3》的唯一继承者,实际上,我们也邀请了原团队参与开发。希望《幻思韬》之于《英雄无敌3》,就如《双点医院》之于《主题医院》一样。”
当然,除了上面提到的三款游戏,优秀的类英雄无敌新作还有许多,如《寂静之歌》《英雄之时》《海妖的沉默》《弗朗特之门》都各具特色,值得关注、尝试,而在其中,哪款新生代作品有机会接过《英雄无敌3》的大旗?我们不妨拭目以待。#游戏推荐 #策略游戏 #游戏讨论
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