从回滚暴露出米哈游的管理问题
我感觉米哈游内部暴露出一个问题,就是组织内越来越大,消息反而越来越闭塞,各个部门之间沟通不畅。
比如这次的事件,按照一般游戏公司的处理方式,上线后会有很多运营人员监控全网玩家反馈,如果发现问题,第一时间修复。正常就是在发现转圈bug的时候就会发通告,给这个bug定性,要么定义为角色本身机制,说比较难触发,不影响。要么定义为bug,说马上修复。
而米哈游呢,之前的习惯性的处理方式就是冷处理或者沉默。直到再也没办法忽视或者全网爆炸,再露头解释。
如果是几年前,还可以解释为大家都是二次元爱好者,都是做游戏的,缺乏公关舆论人员,那你现在总招到了吧,还是这样?为什么运营人员处理问题有没有和其他部门人员商量?
运营游戏就是想一出就是一出吗?非得激起这么大的节奏才想起来回滚操作?
还有《绝区零》,这个UI的难用程度...内部人员应该也能看出来,也都提醒过,但还是这么做了,是制作人一意孤行,还是根本没当回事?
所以所谓的“大公司病”,应该也慢慢会在米哈游身上出现。
希望这次事件能给米哈游一个提醒,也看大伟哥如何处理好这些相关问题了。