有没有不带线性剧情的武侠类?

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比如,就像骑砍或者太阁自建武将角色哪种。
开始就是在一个地方落地,一点什么本地人捡到穿越众、失忆孤儿的小剧情做新手引导,只介绍基本内容。
然后就完全随意了。
人物有饥渴度,会生病。没吃喝就饿死街头,病死在床。
要吃喝买药就要钱,要钱的方式就是游戏的所谓“剧情”,比如去帮地主种田,比如去店铺打工,比如打铁,或者无本买卖,拦路抢。
都随便做。
做什么工作就有什么经验,经验到了一定程度就可以学该职业的技能。
加入组织做组织给出的日常任务,积累功劳,功劳够了就可以兑换下一层的秘籍、药品、装备…
不冲突的职业可以都做,但职业越多自然等于升级越慢。
冲突的职业不能都做,这就等于有职业划分,组队社交的必要性也有了。
什么讲故事的固定剧情……通通不要。
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