一看“测试版”,都是小白鼠。^_^
试过各种打法和发育路径,目前我是没找到任何能真正“无尽”下去的玩法。“无尽模式”玩到后面变“噩梦模式”。
金币是万流之源,是所有发育的基础,而开发者把这一环节卡的很死,后期直接让你没法玩,是怕玩家把“无尽”也给通关了吗…
这也不是所谓的游戏平衡呀,你这反向平衡了。
伐木和采矿升级到了一个节点就需要巨量的金币去升下一级,而金币又需要大量木材和石材来兑换,同时水晶相关的所有发育也不能落下,这就进入了一个死循环。
从头到尾你其实都是所有采集的主要劳动力,补再多工人、把速度和背包升到不能再升都没用,但你不停挖也无济于事,又回到了上面说的死循环。
后面所有怪物波数的间隔时间都是固定1分20秒,如果试图增加间隔时长,那么无尽模式会更耗时。所以把升级的幅度改大,或者缩减每一环节的升级成本,哪怕把怪物的强度增幅减小也行。
这种优化应该不算难吧? 说实话,你只优化以上任意一项,我能一直玩。
但目测创作者已经不管这个游戏了。