【重返未来】当前环境节奏分析
首先再一次总结目前1999我个人认为存在的问题以及个人观点,
还是丑话说在前面,理性讨论,和平发言。
阴阳怪气或无脑喷子只为对线的,反阴阳➕拉黑一波处理哈
✔深蓝这波确实是用了一波语言话术,但说实话,作为一个玩了多款抽卡游戏的玩家,我是能理解的,不可能真的把所有功能都堆在零塑造里然后命座真的只用来叠数值,前期大叔,小鹿,都是沿用了这类风格,下场就是被淘汰的极快,没有可触发的上限机制。但是这也就导致了1999目前环境出现崩坏
现在已有的副本中,副本的膨胀速度根本追不上角色膨胀速度,几乎不管是老角色还是新角色,都能吃满奖励,导致角色数据平衡很难被察觉,等到有人真的细心去比对,就发现老角色已经唐完了。
但是新角色如果不比以前强,那势必就会没有人抽,这就不单单是数值问题了,而是角色之间的制衡问题,分工不明确,就业模糊,厉害的角色啥都可以打,导致后面的角色越来越难出
✘再来谈谈如今节奏
官方在开服做出过承诺表示尽量使得零塑角色保持完整的游戏体验,但是原意是指,角色在高塑造中将不会出现低塑造之外的机制词条,如未锈铠当时就在塑造里增加了其他词条。(用脚丫子想也不可能塑造真的只提高伤害数值吧)
而水星的高塑造严格意义上并不属于机制拆分,只能说有额外增伤,机制补强,这点也符合官方的“尽量保证大家在0塑造就能拥有相对完整的游戏体验”
水星的问题在于
1️⃣被动画饼(这个占小头)
2️⃣数值崩坏,水星增伤能力已经逼近甚至碾压了限定角色,至于其他老角色这更是被虐的体无完肤,这才是诟病的主要话题
还有一点就是,水星这个被动的售后还没出来,将来零塑造能不能叠满被动也还尚未可知,既然他写在了基础被动里,那没准将来就是有售后的,一堆人着急喷喷喷,最后改进塑造里你会满意吗?(也不会吧)
其实问题本身不大,但是现在最大的问题就是官方的处理态度,众所周知,二游的“大爷们”(这里用引号和开张修辞,代指二游玩家确实足够细心,能发现官方的不足,当然我自己也是其中之一,所以还请不要红温)最看中的就是官方的态度。
这次不知道跟事发于周末有没有关系,毕竟现在发的这些都是宣发组提前准备好的,真要处理风波也得等有决策权的人上班了才行,期待明后天工作日官方能给出答卷吧(但是节奏已经发酵开了)