【装备新旧对比】召唤系英雄---狂徒张三
目前大家的游戏进度早已突破彩装多时,已经进入了刷装备的阶段,但很多人仍然对装备的好坏高低有一些疑问,此次就详细解析召唤系英雄的装备对比思路。典型英雄桃夭、猴子。
♥首先给出一个公式:
装备输出值=攻击✖️(1➕召唤物增伤)
此公式也为广义输出值,代表着召唤系英雄的普适性。就目前的环境来说,召唤系英雄本体的伤害可忽略不计,只是说输出值相同的情况下优先选择高攻击。
基于以上公式,我们看到只有两个关键属性,攻击和召唤物增伤。于是,我们的装备就以这两个词条为核心(就两个可太让人开心了)。
常见的召唤系英雄使用的套装为帝国套和召唤四件套。其中,因为其他英雄帝国套使用的多,往往能给召唤系英雄留下很多好装备,更容易凑齐装备。
个人建议6+6以下召唤套,适当提高召唤物增伤;6+6两者皆可,同时堆;12+12召唤套,攻击百分比可相较多一点。
一件装备同时拥有攻击百分比%、召唤物增伤且强化没歪的,称为毕业装备。
毕业装备上再多一条额外攻击的,称为完美装备。相对不难出,毕竟胚子多,需求少。
♣ 上三件
上三件基础为固定数值,副词条攻击百分比和召唤物增伤同时有就行,强化不歪就毕业了(装备区间略有不同,有的强化2不如强化1,自行区分)。没有装备的时候,强化歪了也拿来用。
♣ 下三件
下三件就腰带的选择会灵活一些。
腰带。对于腰带来说,召唤系英雄是比较灵活的,可以选择攻击腰带带增伤,增伤腰带带攻击百分比。一般来说,腰带最后一个选择,哪个更好用公式套进去比一比。
裤子。对于召唤系英雄来说,主属性无脑对应百分比就行。副属性召唤物增伤很容易出,难的是强化。
鞋子。鞋子来说,绝大多数情况下是攻击百分比,极少数特殊情况需要本体抗伤害的穿伤害减免,比如井渊副本的猴子,车间副本的狼人。这是因为,召唤物不吃普通的伤害减免加成,目前仅猴子四技能给召唤物提供伤害减免。
下图为穿不穿伤害减免鞋子的抗伤情况,除额外攻击词条的略微影响,可以发现几乎一致。结论成立。
那么说,这个装备输出值的意义在哪里呢?
♥当玩家纠结两个装备的强弱的时候,不妨直接穿上,将前后数值套入公式,计算数值的高低。对同一英雄来说,数值越高输出越高,也代表着相对较好。我有在官方2群群文件放置我做的数值表格,方便大家使用。
♥值得注意的事,装备值几乎没有差别的时候,尽量选择攻击高的一套,因为符文技能吃攻击加成。
以上就是这次召唤系英雄的装备思路,希望大家早日毕业,静待永恒。#攻略征集