蛊门无敌牛牛出品~持续伤害的加成逻辑

07/212429 浏览综合
各位道友,关于持续伤害的加成,之前我们蛊门的生化博士测过,是受五行威力加成的。但是受当时测试的时候,波动较大的影响。当时的结论是有加成,但是不多。
最近新活动的蛾子正好是一个很好的木桩,我和生化博士再次测试了一下。
样本数据 天火蛊 攻击力是164.4万攻击力
全身裸装,只带法宝,技能只带焰花。三个法宝攻击力一样。
法宝一 44.5火系威力 1975万
法宝二 38.1水系威力  1725万
法宝三 30水 20%法强  1837万
因为火系威力的伤害明显比较多,最开始我的想法是伤害=攻击力*技能倍率*金阵加成*对怪伤害*(1+五行威力)*(1+法伤加成)*(1+持续加成),结果发现明显算出来的话多的离谱。所以证明有部分伤害加成,互相之间吃不到的。
法宝一与二对比时,(1975-1725)/0.445=561万,我按重要性来说,攻击力倍率这些一定是最高的,那拿数据来回碰,发现攻击力*技能倍率*金阵加成*对怪伤害=164.4*2.7*1.2*1.05=559。
直接用法宝二与法宝三对比,(1837-1725)/0.2=560,奇迹般的一致。
后来我把仙命一的25%持续伤害去掉,变化的伤害/0.25正好也是560万。
自此 我们得出结论 持续伤害=神秘伤害+攻击力*技能倍率*阵图加伤*对怪加伤*(法强加成+五行威力+持续伤害加成) 神秘伤害目前不知道是什么,远远多于基础伤害。
但是法强,五行威力,持续加成的变化 和最终伤害变化一致。
后来我注意到蛾子那里有50%法伤加成,也许神秘伤害是有这部分加成。
那么一个不太准的结论就是持续伤害=攻击力*技能倍率*阵图加伤(造成伤害)*对怪加伤*(1+法强加成+五行威力+持续伤害加成)
所以10%的攻击力提升,相当于法强、五行威力、持续加成同时提升10%。
这个有什么用呢,就是说明9%攻击力的剑相当于法强加成27%,远远超过杖的加成。最后测试也是这样的。
所以毕业蛊是水火双灵根最强,法宝主法宝大家也是选择火系或者水系最好。
现在有一个问题,就是爆伤加成是括号里的加法区间还是外面的乘法区间,这个涉及天火蛊法宝是炼化法伤还是暴击伤害。蛊门的小伙伴大致测了一下,30%的爆伤加成对总伤害的影响是10%,那我怀疑它是加法区间。小伙伴可以按我上面的方法测一下,评论区告诉我,感谢。
同时希望游戏尽快落实木桩,因为我打造装备活动氪金做了2个16%攻击的法杖,现在无疑是浪费了
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