2020/09/191 浏览
具有超强的IP用户群体,受众用户群体非常广。

玩法简单易上手,跟常规的MOBA游戏都很相似,国人进行了几年的MOBA学习时间,现在对于这类游戏掌握度非常高,那么需要吸引用户的话,IP是其一,可玩性,竞技性以及操作性就是考验产品的时候了。还有氪金方面,也需要适当控制可接受范围内,氪金最好不要影响游戏平衡性。
还有发热问题
用户社交问题
职业平衡问题
用户先入为主心里问题等