绝区零缺点小谈
2024/07/21128 浏览综合
这个帖子是承接我上一个帖子,因为当时写不下了,只能在评论区回复,但是我估计很多人没看到,因此又另开一个帖子,以下是正文
观点修正
上文说绝区零是半数值半动作,其实很没必要分开。动作游戏不是不能没有数值,但数值不能影响结果(深渊评分)(这句是用了上个帖子评论区@汐澕的原句,人家说得比我好多了)
继续讲
负面评价
四、走格子无聊烦
三个问题
1.官方宣发战斗爽,一部分人因此入坑,结果发现要走格子,过剧情,刷材料,战斗简单得要死,于是骂骂咧咧的走了,这属于官方宣发问题吧,引了一堆喜好不对口(不喜欢看剧情之类的,只想战斗爽) 。
2.走格子不够有趣(起码没做到让不喜欢的人喜欢上)。我不反感,也没觉得说很好玩,只是比较新颖。再者走格子画面较黑,但是游玩过程中又有很多彩光、闪光,比如战斗结算画面、走格子是进入战斗等等,使得视觉疲劳,加上完美的黑暗环境,以及完全不好玩(主观看法)的玩法,zzz直接变成漫画中的意思(睡觉)😪
省流:走格子玩法不够好玩及亮度过暗催眠
缺点补充
一、UI设计
问题很大,考虑到本人语文功底差,所以想具体了解怎么个有问题,直接B站搜,人家是专业的,我就不班门弄斧了
二、美术
按理说美术不应该骂而是夸,但强如绝区零(的美术)依然有缺点,而且很不应该。
唱片(更通俗的讲是圣遗物)没有明显的区分度,
在原神和崩铁你能一眼看出来是什么套装怎么部位,在绝区零能你最多只能认出是什么套装,在哪个部位你肯定还得仔细看数字,因为它没有给不同部位做出区分,只要是同一个套装的,它们长的都一样,给查找增添难度。
我觉得nb之处在于选择唱片作为圣遗物,我感觉就算让美术组加班去改去给不同部位作出区分都没用,都是圆圆的唱片,而绝区零的两个姐姐都是用不同的东西表示不同的部位,标识度极高。
最可恶的是如果想把唱片换了也不行,若换了唱片店呢?(当然,不管怎样我觉得换了最好,解决方案归制作组管)