问题反馈帖:关于露西亚—誓焰的设计缺陷
老玩家回归就奔着火露来的,抽了火露第一时间就急着去熟悉了玩法和输出流程,感觉有部分的缺点需要去纠正或者改良一下
1.飞天状态
火露进入飞天状态后手感过于笨重,且视角原因不好闪避怪物的攻击,很容易在平a攒能量的时候被怪物强制打断坠机,再加上没有减伤的缘故某些模式更容易被怪物集火秒掉,不过这种情况把拉到ss会改良许多,毕竟ss火露飞天直接满能量不需要平a攒条,对于单s的火露玩家来说就比较难受了
2.电束效应
具体可以看图二,我是过了教程后自己试了好几次都打不出电束效应的输出,后面才发现原来打电束效应需要满电流才能打一套,没错,是一套,平a5次+蓝球只能回复1/4的电流,相当于要打四套平a才能打一套电束,而且能量流失很快只够打速切,玩飞天模式的话还没砍几刀电流就直接没有了,玩电束的条件过于苛刻,有这四套平a的时间可能正常人早就完成2-3套输出流程了,这个电束模式就显得特别鸡肋切可有可无(我建议电流改到一次回复1/2差不多)