猎人三系开荒评价及后期推荐
射击,说到这个让人又爱又恨的职业了,爱是因为200级之前猎人开荒算是三星半,恨是因为240之后猎人开荒最多给一星半,没有控制各种暴毙,但装备成型毕业以后战力高于三万射击又真的猛。开荒属性暴击急速依旧等级乘以八别太低,吸血2-3条,全能增伤,绿龙掉的恐惧弓至少可以带到250级,没有稳定控的猎人全靠它了,饰品建议带发射器+爆炸陷阱晕补控制,200之前双龙药剂师火妖猎人武器大师有些难度该吃药吃药,240之后才是对猎人的考验,各种陷阱后跳假死慢慢拖吧这里只能说后台大法YYDS,随从双前排流就带有打断的两个前排随从(这里推荐机械大师,控制最足的前排随从,他自己可以搞定将近一半的boss读条,缺点是变松鼠有时会搞乱对面阵型,矮人王、光铸、牛头)另外带击退(这里插一嘴击退不能打断只能延迟boss放技能)不带近战随从的猎人打近战boss可以无限风筝,打远程则需要再带射程被动而且需要很好的距离把控和操作。245以后有了心魔加鸟匕伤害不俗,但开荒290以后的本依然随时暴毙,真正熬出头就是装备毕业加三万+的战力,毕业装备290套红弓酸匕魔颅枯叶黑暗or匪王,饰品箭羽+多重箭,被动重型箭、龙鹰、瞄准、致死,属性暴击急速2400增伤>全能>精通,吸血两条。后期综合评价五星
生存:生存猎的存在感很低,光芒一直被射击猎掩盖,其实生存的优势区间在等级240之后及战力三万之前这段时间,生存开荒(严格上讲是升级,不推荐猎人开荒)能给两星半比射击强一点,由于生存猎人陷阱cd短冰霜陷阱的减速毒蛇吃伤害以及猛禽打击缩短假死cd这些特性,造成生存比射击能苟容错更高,当然输出方面和射击没得比。饰品还是带触发器和灼烧龙鳞,恐惧弓不是生存的必须武器,建议295以后用卫士长弓,随从和射击一样带可以打断的双前排,属性暴击急速乘以八,全能增伤精通吸血两条,基本思路就是前排抗住通过减速增加前排生存能力,挂毒蛇打爆炸射击慢慢磨,前排死了就陷阱控制后跳假死躺地上看对面被毒。毕业装备295套主红弓副酸匕,项链魔颅双攻击戒指饰品发射器+多重炮台,
属性2400暴击急速,增伤全能精通两条吸血,手法除了上毒和爆炸以外,架上炮台以后放毒蛇开强化雕纹的杀戮一波小爆发。三万分之后比如射击丝滑优势在于一万多分到三万分之间比射击猎稳定。后期综合评价三星
兽王:不想多说,削弱版恶魔术,典型的低分抗不住,高分被射击完爆,本体和召唤依然没有有效控制。真爱三万分以上众生平等可以玩玩。后期综合评价估计能给两星半到三星