Steam游戏评测 第一百期《太阳之子》

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《太阳之子》就像一部超爽的复仇大片,女主归来发现至亲被邪教蛊惑命丧黄泉,于是手持狙击枪踏上了复仇之旅。(PS:主菜单这个形象还真有点John Wick的感觉),游戏为关卡制,制作组为每一关都精心构建了独特的场景,玩家要做的就是寻找合适的角度开枪射击,干掉所有敌人。
看过电影《通缉令》的玩家想必对里面能拐弯的子弹并不陌生,甚至后来某国产神剧中也照搬了这个设定,《太阳之子》中的子弹系统与其类似,但又有诸多特别之处。进入每个关卡后首先是侦察环节,玩家此时潜伏于黑暗之中,可以沿着目标地点转圈探查敌情以寻找最佳开枪地点。
随后瞄准射击,开枪后会进入类似于《***佩恩》、《狙击精英》那样的子弹视角,当一击毙命击杀敌人后并不会进入新的射击环节,此时会在原地重新开启瞄准。
这便是本作的新颖之处:子弹会拐弯!其每次击杀敌人或是触发爆炸时都可以重新瞄准,因此只用一发子弹击杀所有敌人成为了可能。
基于上述机制,一枪结束战斗成为了本作的核心玩法,但多数情况下,敌人会处于建筑物内或是被障碍物挡住,想要全部击杀难于上青天,所以路线规划成为了策略的重中之重。
首先要做的就是确定所有敌人位置,因此先不要急着开枪,充分利用好每一关开局的侦察环节,尽量先找出多数敌人,之后可以利用子弹击杀后的重新瞄准功能再次寻找新目标。
除了少数关卡,多数情况都需要玩家反复重试,系统针对此做了相当人性化的设计,此前击杀过的敌人会在重试时直接标记在场景上,这对玩家过关提供了极大的帮助。
考虑到一些地形的高低差或是视角问题,玩家无法直接瞄准到目标,因此游戏还加入了微调功能,子弹在飞行过程中按住鼠标右键便可以微调角度。
不要以为这样就可以高枕无忧了,系统对此做了一定的限制以避免破坏平衡性,玩家只能在有限的角度内调整,因此如果初始角度过偏的话,微调也无法挽救回来。
随着流程推进,难度升级是必要的,游戏则用更加密闭的障碍物、更加分散的敌人、手持盾牌无法被正面攻破的敌人、甚至还有高速移动的敌人、开启屏障反弹子弹的敌人等。
《太阳之子》用核心的一击多杀机制延伸出了击杀规划、重新瞄准等玩法,精心设计的关卡则赋予了玩家花样击杀的自由。
本作整体节奏较快,看着破膛而出的子弹划破长空,然后逐个击杀敌人,四散的血花与敌人惊恐的目光更是让人肾上腺素飙升,游戏非常爽快,强力推荐。
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