域外相关事件链——名人血脉融入现有世界观的尝试

2024/07/21753 浏览综合
前一个帖子提到了个人认为名人血脉存在的两个问题的解决方案,但是没有进一步描述具体的实施方法,看评论有些灵感,这里提供一个感觉可行的建议,可供参考
目前游戏是有一个域外探索的功能,表明目前的世界观中是存在域外世界的,而同样游戏中也存在穿越者天赋,说明穿越这个现象也是存在的,因此,我们可以认为这些名人可以认为是从域外穿越进来的,穿越者是只带着魂魄的穿越,而这些人可能是肉身的穿越,在域外有全新的血脉天赋存在(巨魔啥的血脉也是证明),这是符合当前世界观的。因此,通过增加域外事件链,可以在名人之外为玩家提供获取名人血脉的渠道,名人不再是名人血脉的源头,域外才是。名人死了,依旧可以通过探索域外获取名人血脉、天赋、神通。同时,可能依旧有携带域外天赋血脉的穿越者从域外穿越过来。
这里通过以游戏的游历事件触发表为训练数据,丢给豆包让它生成了若干域外相关的游历事件,感觉效果还不错,可以参考一下
  • |域外之人相遇事件|炼气一层|元婴大圆满|15|500000|50|正常一年月触发|<color=#D2691E>{name}</color>外出游历时,偶然遇到一位域外之人,其因意外穿越至此,正在寻找回家的路。域外之人见{name}有灵根,传授了一些独特的修炼法门,{获得{名人神通}}|无|大于等于|0|无||0|无||0| 
  • |神秘遗迹探索事件|炼气一层|元婴大圆满|18|500000|40|正常一年月触发|<color=#D2691E>{name}</color>在一处偏远之地发现神秘遗迹,遗迹中似乎有域外之人的气息。进入探索后,发现了一些与域外相关的物品,其中有一块神秘晶石,蕴含着微弱的{名人血脉}气息,{名人血脉}纯度+5%}|无|大于等于|0|无||0|无||0|
  • <color=#D2691E>{name}</color>听闻有关于域外穿越者的传闻,据说在某处遗迹中出现了穿越者的踪迹。<color=#D2691E>{name}</color>前往遗迹探索,在遗迹中遇到了各种危险的机关,但最终找到了一颗域外之人遗留体质制丹药,获得了{名人体质}。
  • <color=#D2691E>{name}</color>外出时遇到一名域外穿越者,穿越者秉承大气运,在寻找机缘的过程接连发现数个宝藏,<color=#D2691E>{name}</color>见穿越者境界较低,心生邪念,试图抢夺,不料在机缘巧合之下被反杀,死亡 / 成功(小概率),获得大量奖励
  • |域外遗迹挑战事件|元婴七层|化神大圆满|1|500000|40|正常一年月触发|<color=#D2691E>{name}</color>听闻有一处域外遗迹在虚空中浮现,决定前往挑战。在遗迹中遇到了各种强大的敌人和陷阱,{获得天赋丹药、血脉提纯道具或遭遇危险}|
  • |天赋传承事件|筑基一层|元婴大圆满|1|500000|40|正常一年月触发|<color=#D2691E>{name}</color>在一次偶然的机会中,进入了一个神秘的空间,在那里获得了来自域外的部分天赋传承,{获得{名人天赋}|无|大于等于|0|无||0|无||0|
  • |天赋进化事件|元婴一层|元婴大圆满|1|500000|40|正常一年月触发|<color=#D2691E>{name}</color>在虚空探索的过程中偶然感受到血脉共鸣,名人血脉纯度+5(上限XX)
  • |虚空遇险事件|化神大圆满|化神大圆满|1|500000|40|正常一年月触发|<color=#D2691E>{name}</color>帮助一名从域外穿越而来的化神修士寻找回家的道路,冒险进入无尽虚空,遭遇了对他们有敌意的仙人的攻击。但凭借着穿越者的奇运和<color=#D2691E>{name}</color>的实力,成功摆脱了仙人的追击,并找到了一些珍贵的域外材料。{天赋丹药、血脉提纯道具或遭遇危险}
prompt 如下(这个 prompt 还不是很好,大部分生成结果都是存在问题的,上面这个是多次生成之后整理的一些感觉稍微可用的结果,其他道友可以再调试下)
能否根据这个表格的内容,生成系列从练气到化神的游历事件,事件的主旨为游历者遭遇从域外(其它小说世界)穿越到这里的修士,这些穿越者有些在寻找回家的路,有些则在这个世界搜索新的机缘,因为种种原因与游历者发生互动,穿越者秉承大气运而生,是世界的主角,总是可以逢凶化吉,并且奇运连连。不过,穿越者只是少数,游历者大概率遇到的还是一些含有域外信息的遗迹洞府,或是一些不知真假的传闻,探索可以获得奖励或者遭遇危险。到了元婴化神境界,修士可以主动前往域外虚空探索,获取物资,但是域外虚空也存在极大的危险,可能有星空巨兽或者对你有敌意的仙人存在,风险与收益并存。大量域外相关事件可以获得独有的域外血脉、天赋、体质和神通,在这里以 {名人血脉} {名人天赋} {名人体制} 和 {名人神通} 分别表示,比如 XX 经历了 XX,获取了 {名人血脉}。希望练气到化神每个境界至少生成 2 个事件。
最后还是申明一下,这个血脉融入的机制理论上不会影响现有的游戏的任何表现,只是给哪些不想抓名人或者名人挂了的玩家提供一个获取名人天赋的渠道,同时令名人血脉更加符合当前游戏的世界观,目前很多名人血脉天赋的设定还是很好的,我也不希望这些设定被取消,只是希望这些血脉天赋的传播不再被限制,弟子的培养过程可以更加自由。
[嗒啦啦4_比心]
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