拆解名人血脉融入普通修士
投票2024/07/201534 浏览综合
看了今天一些帖子有感而发,以下只是我个人的一些看法,不代表多数人意见。
我认为当前的名人版本存在两个问题。
第一,名人本身的存在与修仙家族的世界观不符。这个是游戏名人版本前的血脉天赋和体质表,我觉得设计的非常合理,血脉有人皇剑皇,天赋有丹器符阵神魂剑道,体质有金木水火土风雷冰几大灵体以及顶点的六大仙体,这些天赋体质共同参与营造了一个非常有代入感的修仙世界
这个是名人版本新增的血脉天赋和体质,可以看到,因为引自各种小说,它与之前游戏已有的天赋在世界观上是有很大的差异的。不谈这些天赋超模的属性(其他深入配种的玩家应该比我研究更多),单单指它的文本描述,不清楚是否有道友疑惑过这些问题。比如,按照现有游戏乱星海的设定,为什么会有鬼眼?为什么会有心素?斗帝血脉是什么血脉,修仙世界观里面有斗帝吗?为什么荒古圣体之外,又会有一个真荒古圣体,哪个荒古圣体才是真的?人祖血脉跟人皇血脉是什么关系?剑仙血脉跟剑皇血脉是什么关系?
原版的天赋体质共同构建的一个完整的修仙世界观氛围,被新加入的这些与原有设定矛盾的血脉天赋给肢解了,除非你解释清楚为什么这个世界既有荒古圣体又有真荒古圣体,否则玩家很难真的在这些奇怪的天赋和设定下找回修仙世界的沉浸感觉。
第二个问题,是名人的一切特征,包括天赋,功法,神通,都太个人化了,不符合家族流游戏的设定。这个游戏是家族的游戏,弟子培养,血脉传承,才是这个游戏的主流,而名人的加入则是对这个游戏核心的特征的悖反。第一点,名人能当弟子培养吗?至少在官方难度(指修仙、家族难度)里面,是不行的。第二点,名人的血脉能传承吗?显然,不能当弟子培养,怎么进行血脉传承?我的观点是,一个家族培养,血脉传承为主流的游戏,应该需要保证所有血脉的源头都不是孤立的,所有的特性都是人人公平可以获取的,以给予玩家最大的培养自由度,通过获取概率的差异区分稀有和普通血脉,而不是限制有一个血脉天赋只能看不能获取,或者只有一个人能够拥有而不能传承,这是违背了家族流游戏的核心思想的。这造成的后果,就是玩家会想方设法地去获取这些稀有血脉,传承这些唯一天赋——因为这样好玩。名人血脉天赋的个人化设定限制了游戏的可玩性,这是我觉得名人的第二个问题。
关于这两个问题,一个解决方案就是拆解名人血脉天赋融入普通修士当中,让玩家不需要费尽心机去抓捕名人,也可以在自然繁衍的弟子当中找到这些天赋,自由培养。个人感觉是否可以取消名人独有血脉天赋的设定,对名人的血脉、天赋、神通进行符合当前世界观的调整,随后修改为与人皇、剑皇血脉一样的普通血脉,可以在开局中选,或者可以通过某些事件获取,或者在招募的弟子中随机出现(另一个思路是可以把名人血脉修改为当前血脉的高级版本,比如人皇血脉超过 120 变成人祖血脉),通过拆解这一过程,制作组会被强迫修改这些血脉融入游戏的世界观,同时也使得这些天赋血脉的源头不再唯一,游戏的可玩性因此得以提高。
需要说明的是,拆解名人的血脉不代表取消名人本身,游戏中降临的名人依旧可以存在,也带有对应的名人血脉,跟现在一样,只不过这些血脉不再是名人独有,同时名称也经过了符合世界观的调整。这一调整并不会影响名人版本的趣味性,不过玩家培养弟子不需要再费劲心机去抓捕名人了。在这一版本,甚至玩家可以自己培养一个含有名人相同血脉的“宿敌”去跟降临的名人比拼实力和修炼速度,也是一个非常有意思的点不是?
最后放一个投票,制作组可以参考一下大家的意见