都挺无脑的。
地
第一次打,不怎么熟练,因为这个可以和小的一起死,实际4回合够了
火
逐渐套路化,靠单体上痛+魔破碎创造伤害差
风
套路
水
因为毒痛耐性高+每回合清,上毒痛很麻烦,改走无毒痛,带蕾蕾真C,鲜花变为被复制素材。
雷其实也能打,带人苟着,单体毒痛创造伤害差,然后开af,不断循环,但我懒得整了,直接拿诅咒打过去保存了。
配置就不放了,思路在这里,都是常规毒痛/无毒痛,而且保证都是16天冥,摸出来简单的很,毕竟已经直接无视耐性和光环了,也就单纯想办法生存和创造伤害差就行,比以前无脑多了。