【流派攻略】子嗣互连流
精华修改于2024/07/224.3 万浏览攻略
原理:生产一定数量的子嗣,让子嗣触发与子嗣的连接,这时会产生大量的连接,再让这些连接触发呼吸系统,做到大量呼吸系统极快速度叠层的效果
优点:结构简单,成本低,上限极高,大聪明较友好,拥有较友好的过度方案![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
缺点:伤害范围有限(高层boss可能会快速冲到你面前),启动前(核心部分)毫无伤害能力,上限受设备性能限制![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)


一、子嗣生产

触发子嗣的器官建议选择消化系统(血管多,且数值较优),频率越高启动越快,不过子嗣生产速度需要综合考虑频率和效能
子嗣持续时间越长越好,繁殖力越高越好(但是只看装上后的整数部分),数量上限可以靠增加子嗣部件来增加,不过越大越能节省大脑占用,综合来看百变怪最优,其他也可过渡使用,淘气鸟不太建议,会跑
⚠警告:不要生产太多子嗣,不然会卡顿甚至无响应,一般来讲总上限30基本够了
二、核心逻辑

连接方式为:呼吸系统1-翅膀-脊梁-粘液腺-呼吸系统2-可叠加腹
- 呼吸系统1:频率越高启动越快,范围不重要,如果子嗣包含淘气鸟,那么范围大的可能会更好点
- 翅膀:类型影响不大,作用是把效果范围内的子嗣选中,作为后面脊梁的触发主体,花仙子的翅可以略微增加启动速度
- 脊梁:频率越高越好,其他不重要;可换成柯尔鸭的消化系统,合适部件中频率最高(周期0.66秒),缺点是多1点脑容量占用
- 粘液腺:可选黑山羊的粘液腺(子嗣)或者荧光蜗牛的粘液腺(翅膀),因为子嗣都有前面的翅膀效果,所以几乎没有区别,持续时间越长越好,其他不重要;这里逻辑是让每个子嗣都与其他子嗣产生连接,假如有n个子嗣,就会产生n*n个连接(没错,粘液腺会把自身作为连接目标)
- 呼吸系统2:粘液腺接呼吸系统的逻辑是连线两端主体一起触发呼吸系统,所以最多2*n*n倍触发(由于子嗣消失到生成和生成后触发粘液腺再触发呼吸系统需要时间,所以不是稳定维持这个倍数)
- 可叠加腹:输出部件,实测古珊瑚的腹效果最佳,出伤快,伤害高
虽然逻辑上多次变换触发主体,但是由于物理连接上没经过子嗣部件,所以频率与伤害受本体的buff影响
三、辅助

辅助脑的连接非常自由,图上连接方式仅供参考,辅助中,最重要的是花仙子的翅(激活频率)可以提高呼吸系统的覆盖率,保证更稳定高效的叠层(理论上应该没错),巨蝙蝠的翅(增伤)与电鼠丘的腹(易伤)均能提高切割伤害,薛定谔的腹(斩杀)可当做变相增伤,雪人的腹为减速(但高层效果不佳)
注意:由于辅助buff与debuff不可叠加,因此不需要大量触发,如果大量触发,会严重占用设备性能,效果可能反而不如舍弃辅助,多加些子嗣来加快叠层效率,图上连接方式为稳定维持debuff、多buff和debuff、降低性能占用兼顾的参考方案(如果卡了可以考虑把排泄系统去掉)

节省大脑又能保证效率的磁铁参考方案
四、培养
初期优先发现部件,适当的时候增加一到两个大脑,然后是效果范围,剩下可以随意
一些补充:
- 前面呼吸系统-翅膀也可换成其他可将所有子嗣选为主体的部件组合,如排泄系统-翅膀、脊梁-子嗣粘液腺(效果略差)等。
- 呼吸系统2理论上可换成排泄系统,但是会大幅增加卡顿,不建议
- 核心逻辑部分可以接到子嗣生产部分的其中一个子嗣部件上来整合到一个大脑中,但是会增加启动时间,而且此时核心逻辑部分受该子嗣buff影响而不是本体buff


过渡方案参考
一阶段:脊梁-粘液腺-任意输出方式

这阶段大概拥有快速清怪的能力,取决于子嗣数量和输出方式质量,击杀boss应该也不会太难
二阶段:脊梁-子嗣-脊梁-粘液腺-任意输出方式

这阶段比前一阶段输出n倍增加,大概拥有速杀boss的能力
三阶段:呼吸系统-翅膀-脊梁-粘液腺-任意输出方式

这阶段输出大幅增加,大概拥有秒杀boss的能力
补充:
注意这里的脊梁可以用合适的其他类型部件代替;根据情况可跳过某阶段,或者选择其他过渡方式


实际测试:
实验体为小不点(初始实验体),极难5无尽模式,无保留部件
8层,一阶段
9层,三阶段
10层,开始挂机+秒杀boss
11层:初步成型,拥有击杀木桩的能力

13层:培养中的“细胞翻倍”和“部件品质”升到10级,“效果范围”升到4级,开始秒杀木桩

如果放弃培养,这阶段应该可以提前到12甚至11层
自此已经没有什么好害怕的了
成型:极速叠层,割裂单跳10m伤害瞬秒木桩

此图实验体为咕咕,10m是木桩血量上限
110层boss战(实验体为咕咕):


最后,如果有更好的想法或者补充欢迎提出