谏E社创收书

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弩兵的确是数值怪,一发打穿我两编轻步兵,,但是由于兵种连击特性疑似冲了将领的指挥官连击技能,遂招一圈一编民兵围住AI放火,不打AI旁边没有其他敌人时相当有效,你爆禁卫步兵关我爆投石手带弩炮什么事,投石嘎嘎爽,扛不住再掺点轻装步兵,法律制度小国前期能不要就不要,自爆拉队友感觉更有性价比,虽说队友没什么用,但不用那么麻烦打阵地战,重要战地能抢守就守一下,其他的尽量不让盟友灭国就行,玩到现在发觉征服最有帮助的是看有没有总督科技,大哲学家其次,还有一个近卫军团科技打拦截战好使,随后是兵种战术科技减费用,混凝土墙好用,行军好用,其他的经济工程科技随便拉,有个叫信徒的科技见过,但没有点过的印象,设计师有待提纯,好想玩一次中立国,流氓国也行,加入哪边看心情,哪怕不让我回归中立也好玩,时代事件不应该只对某一政权有效,而且大多数事件给的真的太少了,主线其实还可以出马略苏拉线,做主线前章,四个轮换将整个私人战旗,会不会做角色运营
多少可以做的新装备,不想要挣广告费可以直说,非神器装备不给毒气吸血降士气相关,禾草环,雅典诸神那么多就几个旗子能用,哥特后罗马的决战没做,防御力效果也得改,3级阿喀琉斯盾配2级龙盾照样被攻击模式爆杀,那么高的甲那么肉的一套防具搁我这玩呢,您就不能高的基于正常护甲百分比额外减免吗,咱氪练这些东西要有用,您家AI只要绕开超出一个城区与固定路线与智障无异,家没了两个回合才赶回来被一顿拷打,纯白给没啥策略,局内设置政权沟通才有意思,玩家选择与主场盟友为敌,玩家主对场敌人,玩家以往盟友都该有不一样的态度,是否接受物资扶住盟友立场继续结盟,反复宣战以往盟友也该有惩罚(如被集火,中立国仇恨度也该实时检测玩家视野是否长期大量窥探到其领土,人机之间,人机与玩家间该新增一个借兵援助进行条件指引,AI不懂得保护将领和补充将领编队,不过他们的编队合并和突然无收入任命多编将领还是很赖的,更精细也可以做,AI再更多条件下视情况选择是否背叛玩家,国内反叛起义军这个更复杂,征服里其实也可以做,如果有心其实有很多更好的模式更新,玩家联机,合作对抗沟通,房间限制,匹配设置玩家自定义,筑城防御挑战,特定兵种限定将领破解残阵…
我们征罗一进步还有希望吗 (最多选10项)
会赢的
转E社其他游,时代回忆无所谓
钢雄4,文明6,战地…戛级战饭
看广告刷勋章,太有上进心了
参加AI绘画大赛,入E社赚外筷
事已至此,先吃饭吧
事已至此,先刷手机罢
事已至此,先睡觉吧
已寄,勿Q
资质平平
您哪怕做个元老院佳人特派刷取也好,高级神怪玩家不还没办法获取吗,征服随机概率捕获思路挺好,这您还愁游戏时长,还愁没有创收机会(不建议做刘邦这种,一来有风险,二来不符风格,三来写不下了
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