关于绝区零的负面评价分析--真正的缺点在哪
看了鬼叔(哔哩哔哩有号:@鬼叔黍)的评价视频不得不感叹鬼叔真牛,指出问题一刀见血,顺带给你分析原因,终于能看到有用的批评了
PS:,建议喜欢绝区零的玩家观看(前提很长……),下面我会谈到绝区零的种种缺点,了解以后可以更好的提出改进建议(大概),因为骂的人一点不少,但真正骂到点子上的真的不多
以下是常见负面评价
一、三个人aaa(简称三a大作)
本身其实变成诡辩了,本来吐槽绝区零战斗简单,可以无脑aaa或者用连点器,顺带否定绝区零是act(动作)游戏。如果你想反驳该观点,他们就会把3a定义的范围扩大,变成艾莲蓄力击后aaa,击破手aaa击破,但表达的讽刺意思不变。实际上这是概念混淆(我也不是很懂诡辩的类型,有错指出),因此否定该观点无意义
真要讲讲,就拿安比的分支攻击讲。安比,击破手,三种手法:
aaaaa……
aaa接长a雷落
aaa接战技(无论有无能量)
第二种长a重击击破效率更高,且打小怪时一般能直接打进失衡,重击还会触发连携技,收益高
第三种同样击破效率高,可直接触发连携技,但还有一点是取消战技前摇(或者减少),动作游戏常见操作,减少前摇时间可以降低被敌人乘机打的风险
至于三a评价中隐含的问题先按下不表
二、绝区零不是动作游戏
该评价与上点联系紧密,部分讲这种评价的有时自称硬核动作游戏玩家或玩过很多动作游戏且经验丰富(游玩时长),一般是有人质疑该观点,评价者才会搬出来
关于绝区零是否是动作游戏,我得出的结论是在互联网上不可能达成一致认可,都说自己是玩过很多动作游戏的,结果这些人之中就分成两批,一种是觉得狙绝区零很好玩,另一种觉得根本就不是动作游戏。考虑到大部分人不是什么硬核动作游戏玩家,探究这个问题的答案确实没有意义。
PS:我个人认为算是动作游戏,并且在接下来的说明中会默认该观点,如果不支持,请无视
三、绝区零是数值游戏
否定,准确的讲是半动作半数值,并且数值占比过大
其他人给出说是数值游戏的理由,我都没怎么被说服,鬼叔说存在我就听进去了。
动作和数值是矛盾的,而且很大。鬼叔给的例子是打深渊没满S,但是出去提练度就满了。老实说如果在原神或崩铁没有问题,所以此时我觉得问题还不大。然后鬼叔讲到点子上了--为什么一个动作游戏,深渊的评价标准采用的是数值游戏的标准,即按通关时长算。鬼叔觉得可以连击、血量等为标准,也有人建议可以选择标准,总之现在的标准使得手法不是很被重视,起码策划是用数值游戏的眼光看的
写不下了,别急,缺点总结一下面补