【S3攻略】裁决者全面解析攻略-上篇。

投票精华修改于08/302.1 万浏览S3深海赛季攻略
前言:
裁决者是s3赛季新合成职(盗贼+光明)。
那么,裁决作为新赛季的强度究竟如何?又是什么类型的呢?
裁决者的强度是否称得上T0? (单选)
83.9%
16.1%
先说结论:
裁决者方方面面的机制都相当完美,数值也不低,同时兼顾:
1,尚可的跑图能力(闪避突袭,裁决浮光掠影伪两段位置,裁决形态和处决之刃的全程加速)
2,夸张的清杂能力(处决之刃+光刃回旋/闪光飞刀的清杂能力毋庸置疑)
3,足够的对单伤害(过万倍率的抹杀宣言)
4,高额的爆伤加成(裁决+预谋+处决+刺客光环仅4级便可提供285爆伤)
5,离谱的机制(裁决形态的物免+40%法减,朴实无华的强大)
综合来说无论是从机制,数值,强度,观赏等方面来说裁决者都是极佳的选择(不过个人感觉后期有点卡)
目录:
0,属性点分配。
1,技能解析与综合评价。
2,羁绊推荐。
3,装备推荐。
4,武器推荐。
5,技能加点推荐。
6,装备词条推荐。
7,器灵推荐。
8,具体毕业构筑(高配构筑,较肝氪)
9,红玉构筑(低配构筑,轻松红玉)
TapTap
由于本帖目前的体量日渐增大,目前已超出论坛长帖5w字上限,所以将逐渐将内容分割为上下两篇攻略(另外还有一篇美杜莎精弩的补充),请注意三篇结合观看。
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零、属性点分配:
大巫师智力流点智力,敏捷专精敏捷流点敏捷,想血多点力量但是不推荐。
本赛季的智力已经没有上赛季的统治地位了,且大巫师套的羁绊对于裁决者来说基本没有收益,所以,不能无脑玩智力流(但并不是说智力流弱,只是不如上赛季的断层领先)
力量依旧鸡肋,不推荐(哪怕是你玩荣光套我都不推荐你点力量,除非你玩荣光套+力量专精,那可以点力量,非力量专精就去点敏捷)
敏捷则可作为正常情况下裁决者的优先选择属性,纯敏捷流更是如此(高敏捷意味着高基础暴击率)
具体的话,需要看自己具体构筑的需求调整(通常来说敏捷属性是最优先的)
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一、技能解析与综合评价:
1,裁决形态:
TapTap
技能解析:
1,4级裁决形态=物理伤害免疫+元素伤害减免40%+普攻4.5倍斩击伤害+80%攻速+80%移速+普攻附带目标当前生命值5%的伤害。
2,裁决形态下的攻速依旧受装备武器种类影响(例如大剑慢于双刀)。
3,裁决形态后改变人物攻击、蓄力模式。
4,裁决形态持续时间可被效果增幅延长。
5,裁决形态下的普攻依旧可享受双重打击,扩散,风暴聚集等羁绊增益。
6,裁决形态下的普攻造成高倍物理斩击伤害(虽然可以触发黑骑,但是我真心觉得不如换成闪光伤害,那样裁决者就可以衍生出纯普攻流的第三种玩法了,而非目前需要依靠创痕)
有人反馈说论坛有人说裁决形态普攻不算斩击不触发黑骑,如下图,是斩击,可触发黑骑士之魂/器灵。
TapTap
7,技能等级并不能提高裁决形态的持续时间。
8,裁决形态下普攻所叠加的印记有层数上限,且延迟爆发,所以实际上这个印记在一定时间内的可堆叠层数是相当有限的,实战的话抹杀宣言更依赖处决之刃叠层。
9,裁决形态的暴击伤害加成是被动提供的,不变身也可以享受。
综合评价:
1,离谱的机制,夸张的数值,这就是裁决形态,通常情况下拉满,但如果说你的构筑既不需要爆伤,也不需要物伤普攻,那么可以只点1级。
2,该技能升级主要是提高提供的爆伤加成以及变身后的斩击伤害倍率,所以如果说爆伤已经足够高,并且不依赖普攻物理伤害的话,是不推荐使用该技能的芯片的,避免造成爆伤溢出。
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2,闪光飞刀:
TapTap
技能解析:
1,属于投射物,享受例如分裂,重型弹药等羁绊。
2,享受法术回响羁绊。
3,实际上在我个人看来,光刃回旋和闪光飞刀是截然不同的两种清杂选择,为什么这么说呢?因为:
在二者同样是可以享受分裂所带来的处决之刃产出数量增加收益的情况下。
比起面对大量怪群才能代替最大作用的光刃回旋,闪光飞刀更适用于小范围的小数量怪群,且对boss表现更佳,同时不需要扩散羁绊。
而光刃回旋则后面论述。
4,对于分裂羁绊对于闪光飞刀具体收益如下:
无分裂时提供1处决之刃。
2分裂时提供3处决之刃。
3分裂时提供5处决之刃。
3分裂+1词条时提供6处决之刃。
结论:每+1分裂等级,闪光飞刀多提供1处决之刃。
5,攻击速度可以提高释放闪光飞刀的速度。
综合评价:
显而易见的处决之刃稳定获取工具技能,但如果说已经选择了光刃回旋,那相对来说就不值得投入过多点数(实际上闪光飞刀比起光刃回旋的最大优势是可以配合魔术大师缩减技能冷却,对于有暗影飞刀扳指后的构筑来说,闪光飞刀也可能是比光刃回旋更好的选择)
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3,浮光掠影:
TapTap
技能解析:
1,被视为位移/冲刺技能,可触发全力突进。
2,不享受法术回响,双重新星等羁绊。
3,浮光掠影的二段位移可通过操作指向/移动/穿插其它技能来避免返回原位,进而作为一个二段位移跑图使用,而其本身还可以提供至少2把处决之刃清杂。
4,较短的冷却时间和自带的百闪对高频率伤害boss来说非常好用。
综合评价:
完美的工具技能,集两段位移跑图+两次范围清杂+叠加神眷进度于一体,根据自己的需求投入点数,推荐至少点1级。
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4,处决之刃:
TapTap
技能解析:
1,处决之刃享受双重打击、扩散、风暴聚集等羁绊。
2,不享受双重新星、分裂等羁绊。
3,基本可以理解为一次有条件的范围近战攻击并提供一个短期的爆伤+闪光+移速加成(该技能伤害不附带部分特效但可以暴击,简单来说就是,是近战攻击,但不是普通攻击)
4,处决之刃的范围受到玩家体型影响。
6,该技能可以触发大骑士之魂的伤害/范围增加。
5,处决之刃的描述已经写的很清楚了,是闪光伤害,不能触发黑骑士之魂!
综合评价:
裁决者的核心技能,也是裁决者的主要伤害来源,基本无论何种玩法都必须点满(芯片和技能词条也最好选择该技能)
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5,光刃回旋:
TapTap
技能解析:
1,与飞刀同属于投射物攻击,享受投射物相关的一系列羁绊(但不一定都是正面效果)
2,该技能的范围受到扩散、风暴聚集、玩家体型影响(类似于风刺的雷场)
3,虽然该技能的范围受到风暴聚集影响,但是并不提高伤害。
4,分裂羁绊会降低该技能的伤害,但也会增多处决之刃的产出(3分裂提高1.5倍左右,主要原因为同一时间无分裂可投射出2飞刀,3分裂可投射出3飞刀,总体来说对于光刃回旋来说分裂羁绊的收益远远不如闪光飞刀)
5,疾风骤雨、重型弹药会增加该技能的伤害。
6,实际上在我个人看来,光刃回旋和闪光飞刀是截然不同的两种清杂选择,为什么这么说呢?因为:
在二者同样是可以享受分裂所带来的处决之刃产出数量增加收益的情况下。
光刃回旋的处决之刃提供效率非常依赖该技能范围内的怪物数量,怪物数量越多,处决之刃越多,所以该技能在面对打桩/boss的时候就相对来说显得乏力,而面对大量怪群的时候则表现更佳(因为闪光飞刀也有着多个目标伤害的能力,或者在面对小部分怪群的时候也是毫不逊色于光刃回旋的)也正因为如此,如果说你打算依赖光刃回旋的话,扩散是你绕不开的羁绊(词条也可以)。
而闪光飞刀则不同,两者的羁绊构筑接近,但并不等同,比如说闪光飞刀就不需要扩散。
7,上面已经说过了,分裂对于光刃回旋来说收益是远远不如闪光飞刀的,而疾风骤雨实际上对于光刃回旋的加成更高(3疾风骤雨同样是+1数量,且投射速度加快很多,对光刃回旋来说完爆分裂)
也因此可以得出一个结论:
闪光飞刀更适合分裂。
光刃回旋更适合疾风骤雨。
综合评价:
裁决者的强力清图手段之一,视需要投入点数。
注意,分裂对于该技能能的收益主要在于提高处决之刃产出,而非提高该技能伤害,不推荐玩重弹,纯浪费羁绊!
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6,抹杀宣言:
TapTap
技能解析:
1,不享受法术回响,不享受效果增幅,不享受疾风骤雨。
2,高混合攻击的主要收益点。
3,这个技能类似于一个给怪物上一个buff,所以像法术回响这种多次释放技能的羁绊会导致重置该buff,实际上法术回响的时候你会发现你人物上是触发了两次法术回响特效的,但是由于该技能特性没有实际收益。
4,抹杀宣言的释放/伤害爆发是可以被怪物通过部分手段躲避的,比如说骷髅王的消失一刀,就可以躲避抹杀宣言,这也是为什么很多人玩裁决者说打不过骷髅王(主要是他们往往都是类似于重弹分裂这种构筑,在面对骷髅王时能依赖的就是抹杀宣言的伤害,被躲了或者伤害不够就只能等死)。
综合评价:
策划对于裁决者整体无强力对单手段的补救,也的确足够强势,通过裁决形态下的普攻叠加印记/处决之刃能够造成非常夸张的伤害,缺点是持续时间过短,冷却时间较长,但作为裁决者唯一强力对单技能,推荐点满,也是我个人强推的芯片选择。
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7,流光创痕:
TapTap
技能解析:
1,出血变为闪光伤害等于变相弥补了在多血条版本下出血伤害的贫弱(前提是你有足够的光伤)
2,触发概率可被幸运星增加,但除非是纯普攻玩法,不然裁决者的羁绊位置是完全不够用的,不可能让位给幸运星。
3,该技能可以通过处决之刃触发。
综合评价:
进一步提高了裁决者的伤害能力,同时也可以视为一种增加处决之刃伤害的能力,但该技能并不适合作为主要输出手段,有多余点数的情况下推荐点满。
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接下来补充关于光明使者的技能解析:
1,光明神眷:
看似高额的数值,实际上非光明形态下仅提供每级10%的光伤,所以如果说技能点不够用,而光伤足够的话,该技能可以不点太高等级。
不仅如此,该技能变身后的武器类型视为法系,无法使用光刃回旋等技能,不用幻想玩光明形态裁决了,不契合。
2,神圣法阵:
性价比非常高的技能,完爆光明光环,在我看来即便是你完全不堆法术强度,仅仅这个高额的额外光伤就是不可以舍弃的,推荐芯片携带。
该技能的额外光伤增幅不可叠加。
3,光明光环:
高无意义的生命恢复速度加成,4级26%的额外光伤勉强凑合,可以点4级(毕竟其它技能更垃圾)
4,圣火:
可以降低怪物伤害,提高伤害频率,进而增加出血效率,算了,编不下去了,这就不是给裁决者用的技能,属于没选择的时候可以点一点。
5,超凡:
可以点1级,也可以不点,纯粹当个裁决形态的充能条,现在有点小技巧(bug)开超凡的瞬间开裁决形态不消耗神眷值。
其它独有技能对裁决者没有任何作用,这里就不做分析了。
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二、羁绊推荐:
实际上裁决者能够使用的羁绊相当之多,近战,远投射物,范围等等,所衍生出的玩法也难以分门别类,因此,这里仅提供高收益的部分羁绊供于参考:
1,双重打击,黑煞双重打击。
裁决形态的普攻,处决之刃都可以享受该羁绊。
3双重打击的伤害倍率为1+1=2。
3双重打击+黑煞双重打击的伤害倍率为0.75×3=2.25。
参考测试数据如下:
456-二次总和883(427)-三次总和1369(486),平均465.3
3+1双重打击。
567-595,总和1162,平均581
3双重打击,倍率为1+1=2。
375-二次总和725(350)-三次总和1052(327),350.6
2+1双重打击。
单纯从伤害收益来看,黑煞双重打击对处决之刃输出的提升聊胜于无,且重复触发的处决之刃不能提供额外的神眷值。但黑煞双重双重打击的好处在于,为处决宣言提供足够段数的处决之刃,以及额外的一段伤害可以更频繁地触发蓄谋打击的每三次伤害必爆加上挂流血,进而变相提高整体伤害,不过如果说很缺羁绊位置的话黑煞双重打击是可以考虑不带的。
2,扩散/黑煞扩散。
如果说双重是裁决者必不可少的增伤羁绊,那么扩散就可以说是裁决者最需要的功能性羁绊(有4级扩散词条而且对范围需求不是很大的话可以考虑不用该羁绊)
这两个需要放在一起说明,原因很简单,由于爬塔的改动,单纯的3+1扩散收益已经不是很高了,加上裁决者本身的变身也可以变相的提供范围加成,所以实际上,只需要在3扩散和黑煞扩散中进行选择即可。
3,风暴聚集、黑煞风暴聚集。
这个羁绊需要单独拿出来进行说明,因为这个羁绊并非泛用羁绊,非特定构筑的情况下,我并不推荐这个羁绊,原因如下:
看似翻倍的伤害修正很美好,但是范围缩减对裁决者来说的影响是巨大的,而通过携带高额扩散来弥补范围缩减的问题,就会导致羁绊位紧缺。
同时,光刃回旋不仅不享受这部分伤害修正,还会因为该羁绊降低范围。
等于除了普攻,就只有处决之刃享受该羁绊加成,所以,能够选择该羁绊的基本固定为分裂飞刀流玩法,舍弃了光刃回旋,亦或者选择扩散来弥补范围缩减的问题,不然完全不用考虑这个羁绊(即便用我也建议最多用一个黑煞风暴聚集,但是黑煞风暴缩减人物体型实际上也影响技能范围,这个具体的范围缩减加上本身的0.8最终实际上大概相当于0.7的范围缩减)
4,属性暴击、强力一击。
同样作为增伤羁绊,就放在一块说了。
首先是属性暴击,由于裁决者除了裁决形态下的斩击普攻外,基本九成九的伤害都属于光明伤害,且裁决者的技能树提供了高额的爆伤加成,所以属性暴击的400%暴击加成实际上是非常契合的,但是属性暴击这类暴击加成增益收益的前提是,高额的敏捷,非高敏玩法不使用(这个赛季敏捷可以达到5000,暴击率加成也可以达到800-1000,不过这并非是说这种玩法就是最好的选择,只是说这是一种可用构筑)
其次是强力一击,自从多血条诞生后便翻身崛起的强势羁绊,毋庸置疑的强度,不过在我个人看来,由于裁决者的伤害频次过高,强力一击并不是非常契合(典中典之抹杀宣言没吃到强力一击)
而且目前赛季前期爬塔的怪物血条非常少,收益低下,不卷榜的话没有使用的必要。
5,分裂/疾风骤雨、锁定、暗影扳指。
实际上在前面技能解析的时候已经说的很清楚了。
分裂对闪光飞刀的收益更高,而对光刃回旋的收益就不如疾风骤雨了,具体看自己玩法构筑取舍。
不过二者都可以提高光刃回旋的处决之刃产出能力。
锁定这个羁绊就是凑数的,在你没有扳指之前不让你亏太多伤害,实际上如果说你没有扳指,那我都不推荐你玩裁决,就算玩也别玩分裂,无扳指的分裂会亏很多很多伤害。
再顺便提一下,光刃回旋和闪光飞刀的打桩差距问题,很多人在打桩测试的时候都会发现闪光飞刀打桩比光刃回旋强很多,这是因为裁决者面对打桩的时候光刃回旋只有一个目标,所以处决之刃的产出效率很低,也没有实战时候闪避产出的处决之刃,所以打桩的时候很难将抹杀宣言的层数叠高,这就是为什么光明飞刀往往比光刃回旋的打桩能力强很多的原因。
同时,也正因为如此,分裂可以大幅度的提高光刃回旋的处决之刃产出效率,进而很容易将抹杀宣言的层数叠高,所以对打桩的提升巨大。
而对闪光飞刀来说提升就更大了,所以对裁决者打桩来说,分裂+闪光飞刀就是最优的选择,因为这是最稳定且大量的处决之刃获取途径。
但这并不代表分裂+闪光飞刀的实战就一定完爆光刃回旋,实战由于光刃回旋的大范围覆盖相当多的怪物后其处决之刃的获取数量也是非常可观的,毫不逊色于闪光飞刀,缺点是对boss就没那么有利了。
切记,不要把打桩和实战混为一谈。
分裂是高收益羁绊,但是不代表它和双重打击一样是可以无脑选择的固定羁绊(如果说你单纯追求打桩的话当我没说,分裂是对打桩来说的固定羁绊)
不要再有这种睿智言论,谢谢:
TapTap
TapTap
暗影扳指的独有羁绊可以回收处决之刃,不过偶尔会出现光刃回旋的个别返回的处决之刃丢失的问题,另一个问题是暗影扳指的羁绊中只有敏捷专精和风暴聚集有用(邀请函的骷髅王可以随机出其它羁绊)
6,敏捷专精/智力专精+大巫师之魂。
数值是永远绕不开的话题。
在芯片+爬塔+词条+羁绊+装备的加成下,毕业角色可以达到5000+敏捷,高闪,高血,高命,高物理攻击。
或者5000+智力、3000+敏捷,高抗,高闪,高血,高混合攻击。
7,生命吸取。
实际上生命吸取并不是裁决者的必须品,因为目前赛季存在回复芯片+盗贼技能树内的生命渴望两种回复手段,不过后者需要高额的敏捷属性才更佳,具体看个人构筑决定。
8,重型弹药。
没有任何理由选择该羁绊,收益低下。
裁决者不是依靠投射物伤害的职业,非要玩,那随意。
至此,羁绊选择结束,其它也还存在许多合适的羁绊,就不一一列举了,经过技能解析和羁绊选择两部分后,想必各位已经能够搭配好自己想要的羁绊了。
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三、装备推荐:
1,黑骑士敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
备选为黑骑士戒指,固定羁绊为敏捷专精。
裁决形态下的斩击伤害可触发黑骑士之魂(但是也只有这个可以触发,实际上除了普攻流,没有任何理由选择该套装)
黑骑士之灵的攻速加成契合裁决形态普攻斩击。
有黑骑士之灵的情况下可以只使用两件黑骑士敏捷套,第三个敏捷专精依靠暗影飞刀扳指补充。
2,大巫师智力套
固定羁绊为法术回响。
数值,无需多言,但本身羁绊对裁决者的收益并不高,所以只选择两件使用,第三个大巫师之魂依靠大巫师之灵提供。
3,雪猿王敏捷套
固定羁绊为扩散。
备选为雪猿王戒指,固定羁绊为扩散。
最大优点在于雪猿王之魂的伤害可以配合黑煞之心冰,进而完全放弃暴击属性,从而提高整体数值(不过实际上主要的冰冻异常还是需要依赖瓦尔基里提供,雪猿王套装只是在你需要扩散羁绊的时候给你提供一个额外的收益,而不是将其视为主体构筑)
4,大当家敏捷套
固定羁绊为扩散。
备选为大当家戒指,固定羁绊为扩散。
1.25倍的伤害修正,简单粗暴的强势,同时该boss魂凑出两件即可,可以搭配其它装备(实际上在我个人看来,大当家之魂在boss套内也是优先级非常高的,同样是扩散羁绊,比雪猿王套更好用)
5,黑煞魔敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
唯一优点就是暗异常减伤害减免,属于可用,但非常一般。
6,法老王敏捷套
固定羁绊为锁定目标。
备选为法老王戒指,固定羁绊为锁定目标
锁定目标为光刃回旋构筑的相关羁绊,法老王之魂本身的效果聊胜于无,整体来说不推荐。
7,水晶蟹敏捷套
固定羁绊为双重打击。
备选为水晶蟹戒指、项链,固定羁绊为扩散,双重打击。
boss魂可以忽略,裁决形态下普攻无法触发,最凑数的套装。
8,黑煞魔智力套
固定羁绊为智力专精。
和敏捷套等同,但主要是作为大巫师套的多余位置补充,比如说大巫师项链+大巫师法袍+黑煞魔法靴套+黑煞魔法帽,不过也非常的凑数。
9,小精灵敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
敏捷流除黑骑套以外的另一选择,羁绊变相提高了光刃回旋的伤害,除此之外区别不大。
10,小法师智力套
和黑煞魔智力套一样,主要是作为大巫师套的多余位置补充。
11,法老王智力套
和黑煞魔智力套一样,主要是作为大巫师套的多余位置补充。
12,牧师智力套
固定羁绊为光明核心。
普攻流裁决者的核心技能,可以显著提高普攻流裁决者的输出能力。
综上所述,不难看出,除普攻流外,智力套都是以大巫师(高敏智)为核心构筑,而敏捷套则以黑骑士(流血)、雪猿王(黑心冰必暴)、大当家(1.25伤害修正)为主体,具体请根据自己的实际需求选择搭配。
至于力量套,仅从力量套自身来说,是完全不契合裁决者的,但有一套例外:
荣光套,头有20额外光伤,衣服/鞋子有30额外光伤,固定羁绊为猛击(补充,不败头,自带24全伤和分裂等级+1,非常适合闪光飞刀的构筑)
这套是可以使用的,但整体收益如何难以言明(智力流的优势是最顶级的生存能力和数值,敏捷流的优势是高闪高爆,荣光套的优势则是单纯的额外光直伤加成,各有优劣,无从评判)就不多加赘述。
有很多人问我美杜莎套能不能用,我的意见是可以用,但是我不推荐使用,原因如下:
1,羁绊位置的紧张。
看似美杜莎套的增伤很美好,但是这存在一些前提:美杜莎之魂想要高收益就要求非常大的攻击范围,也就是说需要至少3扩散,甚至还要加上黑煞扩散。而即便是使用美杜莎器灵,在装备搭配下你至少需要让出3扩散+2分裂的羁绊位置,加上固定的3双重打击,这就已经是8个羁绊位置了,除了武器你只剩2个羁绊位置可用。
2,武器基本绑定大骑士巨剑。
雪猿王巨剑,游侠双刀显而易见也是不适合的,能用的武器仅有魔剑/大骑士巨剑,而选择魔剑就意味着你的羁绊位置基本不够用,所以综合来说这套玩法基本固定了大骑士巨剑,而大骑士巨剑的自带羁绊为强力一击,这就更加无法为你提供羁绊位置了,假设大骑士巨剑的羁绊为双重打击+强力一击,你剩余10个羁绊位置还需要去掉3扩散+2分裂的固定位置,剩余5个羁绊位置。
3,缺乏稳定回复手段。
在羁绊位置紧张的前提下,你是否还要使用黑煞吸血?因为美杜莎套是敏捷,大骑士巨剑无法强,这套玩法的法阵回血可以忽略,你的恢复手段只能依赖芯片和黑煞吸血。
4,特定羁绊的扳指难以获取。
想要完美发挥美杜莎套的功能,就必定需要暗影飞刀扳指,而通过正常刷图产出的扳指能用的羁绊只有两个(风暴聚集,敏捷专精),显而易见的,这两个羁绊都不适合美杜莎套,那么你只能通过邀请函和试炼场来尝试刷出可用的羁绊(比如说分裂和扩散),但是这个概率可想而知,是完全不能作为一个常规且通用的构筑来选择的。
5,贫弱的身板。
非堆属性玩法的通病,你的身板是非常贫弱的,血量低,抗性低,容易暴毙。
当然,美杜莎套并非一无是处,足够的增伤加上自带的固定羁绊是可用的分裂,这的确是裁决者可用装备套装之一。
不过,高额的打桩数值≠强大的实战能力,不要看到美杜莎套的高额打桩就盲目的选择。
分裂是对裁决者来说对打桩能力提升非常大的羁绊,但是实战这个羁绊的水份是相当大的,有分裂的玩法比无分裂的玩法打桩伤害会高好几个级别,但实战差距并不大。
再加上桩是不会动的,你可以卡非常舒适的攻击距离且容易触发瓦尔基里双冰,这就导致美杜莎黑冰这套玩法的打桩数值是非常好看的,但是这也导致真的有很多人觉得美杜莎套非常强,确实打桩非常强。
至此,关于美杜莎套的问题也给各位全面分析过了,还是那句话,美杜莎套可以用,但是我个人不推荐。
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四、武器推荐:
由于武器芯片的特殊性,一件契合的武器的增益远大于其它装备,所以接下来仅列举部分极其适合裁决者的武器。
1,魔剑巴纳杜尔
数值,混合攻击力唯一指定真神。
缺点是自带的吸血羁绊非常浪费,而且独有羁绊是废物,等于变相亏了5个羁绊位置(独有羁绊废物,吸血可以用黑煞吸血代替),因为武器芯片都是可以增幅到3级的。
总体来说,如果说你羁绊位置不紧张,又想要高混合攻击力(可以提供法阵和3吸血的高额稳定回复,以及抹杀宣言的高伤),那么就可以考虑使用魔剑。
2,小游侠双刀
自带的双重打击是裁决者的固定羁绊,而游侠之魂可以提供200暴击率和40爆伤,因为裁决者有两个位移技能,可以做到长驻,而且双刀的冷却也很快,配合闪光飞刀会更舒服。
缺点是双刀的数值较低。
其实在我个人看来,游侠双刀是最契合敏暴流玩法的武器,毕竟如果说你选择黑冰的话,游侠之魂的200暴击率加成就完全浪费了。
3,黑骑士四件套(巨刃,双片,暗矛,玄剑)
没有太多的说法,黑骑最大也是唯一的优势就是不亏羁绊位置同时又兼顾固定羁绊(巨剑自带双重打击),非常的万金油。
4,雪猿王巨剑
实际上雪猿王巨剑的定位和黑骑剑非常类似,只不过一个是自带双重打击,一个是自带扩散,二者都是大多数裁决者构筑都需要的羁绊,而大剑本身的攻击力很高,不同点在于雪猿王之魂还可以配合一下黑冰,也就是说如果说你的具体构筑有3扩散和黑冰,且你不想亏武器上的羁绊位置,也不想用强力一击,那么雪猿王巨剑就是最好的选择。
5,大骑士巨剑
固定的强力一击羁绊对于高层塔来说还是有足够收益的,但更关键在于大骑士之魂的概率增伤,处决之刃是可以触发该效果的(这个增伤的具体收益大概在60%+)
缺点是需要让出对应羁绊位置,以及缺失法强加成,在不需要黑骑士之魂的情况下,该武器可以视为黑骑武器的上位替代品(如果说你的构筑能接受3强力一击这个羁绊,且不缺混合攻击力的话,那么大骑士巨剑就是最佳选择)
至此,对于裁决者的技能解析,羁绊、装备、武器推荐都已总结完毕,灵活选择和参考攻略内提出的内容,搭配出自己理想的构筑吧!
接下来后续的内容为我个人构筑的具体搭配,可以不看,看的话也仅供参考,不定期更新,概不负责。
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五、技能加点推荐:
其实裁决者的技能加点没有太多可以说的地方,只要确保几个主要技能点满,其它的技能分配是没有最优解的。
而必须点满的技能如下:
1,处决之刃。
裁决者的输出核心,毋庸置疑(鞋子上可以洗出这个词条,推荐洗一个)
2,光明法阵。
高贵的额外光伤,附赠恢复手段,相当高的性价比(每级10额外光,含金量很高了)
3,光明光环。
高贵的额外光(数值低下,不如法阵)
4,抹杀宣言。
唯一对单手段,boss克星。
5,闪光飞刀。
高级别的闪光飞刀冷却会非常快,一个芯片就可以免除你堆叠冷却词条。
例如下图的光刃回旋构筑,仅供参考:
TapTap
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六、装备词条推荐:
之所以开这部分内容,是因为发现目前仍旧有许多玩家尚不能清晰的理解各种词条的收益,以及整体搭配,所以接下来会针对适用于裁决者构筑的部分词条进行解析:
1,额外光明伤害。
在足够的光伤支持下,额外光明伤害是对裁决者输出提升最大的词条,没有之一。
原因也很简单:
额外伤害是可以享受对应伤害加成的,比如说额外光明伤害可以享受光明伤害加成:
假设你的基础光明伤害为10点。
光明伤害加成为100。
额外光明伤害为100。
那么你的基础伤害会先受到光明伤害加成:
10×2=20点。
接着你的额外光明伤害享受光明伤害加成:
100×2=200。
基于基础20点的伤害,额外造成20×2=40点的伤害,总计20+40=60点的伤害。
从这里我们不难看出,在有足够光明伤害的加成下,额外伤害对伤害的增益有多高了,100点的额外光明伤害额外提升了两倍的实际伤害。
不过这里我们需要有一个明确的认知:额外光明伤害的确是对输出提升巨大的词条,但这个伤害提升是基于你的基础伤害,所以实际上,在你已经有足够高光伤和额外光伤的前提下,适当的提升全体伤害是更好的选择,简单来说,就是木桶效应,取决于你伤害的并非是你最高的那一种属性,单纯堆高额外光伤收益不高,在堆高额外光伤的前提下,也需要堆叠光伤和全伤,而不是说其它属性就没有意义。
2,光明伤害。
实际上前面已经说的很清楚了,额外光更多的是在你已经有足够基础伤害和加成的前提下,大幅提高你的伤害,而光明伤害就是提高你的基础伤害,以及额外光明伤害的倍率或者说收益,这个属性和额外光明伤害是相辅相成的。
3,全体伤害。
全体伤害的地位比上述两种词条要更低一点,因为比起光明伤害既能提高基础伤害又能提高额外光伤,全体伤害只能提高基础伤害,收益是不如光明伤害的,但不能完全舍弃该词条,在你光明伤害和额外光明伤害都够高(实际上这很容易,因为裁决者的技能树相关加成很高)的情况下,适当的提高全体伤害可以显著提升你的整体伤害。
4,光明抗性穿透。
其实目前抗性穿透是处于一个比较迷惑的定位,因为不确定其具体收益,原因如下:
当前赛季的抗性改动,70抗就等于70%减免,那么就有两种情况:
1,怪物有200抗性,但是由于上限,只减免70%伤害,你穿透给你算100点,它还剩100抗性,还是减免70%伤害,你的100点抗性穿透没有任何收益。
2,怪物有200抗性,但是由于上限,只减免70%伤害,你穿透给你算100点,直接穿透这70点抗性,它还剩0抗性,不减免伤害,你的100点抗性收益巨大。
现在的问题是,无法确定是那一种可能,我也懒得去测试这部分,因为抗性穿透是头衣上的词条,和构筑不冲突,感兴趣的可以去尝试一下。
5,扩散范围。
这是一个相当值得考虑的词条,因为从构筑上来说,无论你玩何种流派,裁决者都绕不开对范围的需求。如果说你对范围的要求不高,那么一个高等级的扩散范围甚至可以直接代替扩散羁绊,从而节约羁绊位置。
6,分裂+1。
分裂词条的优先级取决于你具体的构筑玩法,对于飞刀流来说,分裂词条的优先级毋庸置疑,但是对于光刃回旋来说就没什么用(3分裂的+4也只不过能让光刃回旋同数量的2飞刀变3飞刀)
7,暴击率/暴击伤害加成。
其实这两个属性我已经在后面的构筑里解释的很清楚了,这里就再提一下。
首先,面板显示的参考暴击率≠实际暴击率,实际暴击率取决于你的敏捷和怪物的敏捷,以及暴击率加成。
所以实际上,如果说你不堆高敏捷的话(敏捷专精3+1,黑敏/圆心,三件敏捷套),那么就没有任何理由去堆暴击率加成。
而爆伤,因为裁决者的技能树已经提供相当高的爆伤加成了,所以实际上裁决者对爆伤的需求不是很高,具体需要你根据自己的实际构筑来决定你需要多少爆伤。
8,伤害减免。
这个赛季的伤害减免和以前递减的收益不同,只需要堆到70点就有着实打实的70%减伤,所以收益很高,而且裁决者的生存能力不是非常离谱,所以还是需要这类属性的。
而获取伤害减免有很多手段。
项链/戒指的词条(4级词条20点),宠物祝福(15点),巅峰属性(5点),副手选择大宗师武器(大宗师之魂30点),黄金蟹器灵(20点,目前黄金蟹器灵的这个20点可以长驻)
9,对首领伤害提升。
不知道为何,经常能看到对领主伤害无用这种说法。
这是非常错误的,一个额外的伤害乘区,往往比绝大多数词条要更加强势,而对于裁决者这种清杂能力拉满,对boss略微乏力的职业来说就更是如此了,不过也不用刻意去堆,毕竟除了部分金装(消散)也只有戒指和项链上有。
10,敏捷/智力百分比。
不包含力量是因为我就没看到过玩力量专精的裁决者,我也不推荐这么玩。
对敏捷流来说,高敏的收益是非常高和重要的,所以基本上敏捷流是无法舍弃这一词条的。
但对智力流来说就并非如此,原因也很简单,抗性目前有上限,单纯的无脑堆智力的收益没有想象中的那么高,而且裁决者的词条位置很紧张(当然,有多余词条位置的话还是推荐的)
11,攻击速度。
前面已经提到过了,攻击速度可以提高释放闪光飞刀的速度,也就是说,你如果是玩的飞刀流,而且冷却缩减够高,那么适当携带攻击速度词条可以显著提升你的伤害。
首先,排序不代表强弱,我只是想到哪写哪。
不要再有看我的排序就站出来挑刺的了,有的人的阅读能力真的有待提高。
其次,不同词条对你输出能力的提升取决于你的整体构筑,不包含在内的词条也不是说就一定没用,只不过整体收益不高(两种回复),或者不好解析(技能词条)
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七、器灵推荐:
实际上因为高级器灵基本上只能靠大量氪金获得,所以大多数玩家都是有啥用啥,这里就列举一些较为适合裁决者的器灵:
武器器灵:
1,大巫师器灵。
因为法术回响对裁决者来说适配性很低,加上裁决者的羁绊位置非常紧凑,所以当选择智力流玩法时,一个大巫师器灵能够很好的缓解这个问题。
只需要2件大巫师+大巫师器灵即可凑出3大巫师之魂,对位阶要求很低,一只就可以用。
当然,满级更好。
2,蛇发女妖器灵。
有部分玩家是选择玩美杜莎套的,所以会选择该器灵,不过实际上,这个器灵所带来的减速和增伤是相当可观的,裁决者无论是光刃回旋还是闪光飞刀都可以完美触发该效果,缺点是要足够高的位阶,也就是需要氪金。
3,大当家器灵。
这个器灵可以间歇性的提供30点全伤加成,而且作为低品质器灵,非常容易满阶,加成也是比低阶技能器灵加成更高的。
4,元素石器灵。
这个器灵我的实战测试结果是这个伤害修正并不是只修正雷火冰三类属性伤害,而是全修正,也就是意味着你只要能稳定造成雷火冰三类直伤,且能暴击的话,这个器灵就能给你提供一个稳定的伤害修正,性价比非常高。
武器器灵也就只有上面这些了,其它的基本无用,就不做讨论了。
防御器灵:
1,金蟹器灵。
这个是我个人觉得性价比最高的防御器灵了,可以通过卡蓄力进而拿到20点长驻减免,伤害减免这个赛季弥足珍贵。
2,流沙虫器灵。
这个定位和金蟹差不多,同样是增加坦度,不过这个是增加防御力,也是可以用的,但是我更推荐前者。
3,阿努比器灵。
虽然看似很完美的效果,可以防止暴毙,不过实际上我个人实战感觉并没有想象中的那么强力,属于可以用。
4,花之精灵/曼陀罗器灵。
这两个放在一块说,因为都是属于能用,但是比起其它防御器灵来说没有多少优势,即便在属性拉满的情况下也只能提供十几点闪避或者100回复,裁决者不缺这点属性,如果说前面列举的器灵都没有,那么可以凑合用用。
饰品器灵:
1,黑煞魔器灵。
朴实无华的增伤,而且本身的属性提供是增加爆伤,可以解决词条/技能点堆满爆伤。
2,瓦克恩器灵。
和黑煞魔器灵一样是增伤器灵,爆伤属性,不同的是瓦克恩的高额全伤加成是以降低伤害减免为代价,如果说你不需要伤害减免的话,那么你可以考虑使用。
3,机甲器灵。
同样是全伤加成,不过是以击杀怪物为前提,可用点为爬塔清杂时,其它时间基本无用。
4,哥布林器灵。
和机甲器灵一样,不同的点在于提供的是冷却缩减,这基本上是毫无用处的了,但也不能说一点用没有,只能说实在没有别的什么器灵的话可以凑合一下。
5,巨神像器灵。
能增益裁决形态的变身时间。
这赛季的器灵系统实际上就是凉屋的一个长期圈钱手段,如果说你不氪金,仅仅依靠每天领的免费抽,你抽到游戏结束也拿不到高级金,甚至拿不到你需要的金,而且大部分器灵都是非常无用的,后续凉屋也肯定会出新的器灵,所以不推荐去硬氪。
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由于本帖达到字数上限,将逐渐将内容分割为上下两篇攻略,后续攻略内容已移植到另一帖,请移步观看。
链接如下:
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杂谈:
其实因为裁决者有着多种机制和高额数值,所以玩法是非常五花八门的,并不是说只有上述两种能玩,只是我刚好构筑并列举了这两种罢了。
裁决者是集机制与数值为一体的高贵职业,强度毋庸置疑,而玩法,也还有比如说分裂流,普攻流,这些也是可以玩的(总不能人人都去卷榜吧)。
本攻略帖也已经解析了裁决者所有的技能和装备了,玩法构筑也列举了两种较为完善的,各位可以作为参考,照抄概不负责,构筑自己喜欢的流派即可。
觉得本帖内容有用的话,请点赞收藏吧!至少让我觉得没白写。。。。上赛季写一堆死灵法师帖子然后低等职业根本没人看,真的很无奈。
补充:裁决者或许并不是这个赛季所谓的t0职业,但至少也是t1级别的职业,而且各方面都非常完美,无论是机制还是数值。有人说裁决者不够强。我不知道他们对于“强”的定义是什么,是否一定要达到当初德鲁伊天下无敌,秒杀任何副本,爬塔断层领先的强度才算强呢?或许吧,但是各位,事实胜于雄辩,赛季末的榜单会告诉我们一切,而现在,本帖前方的投票已经能够说明大多数人的想法了,本帖也已经对裁决者进行了全方位的解析说明,是否足够“强”,各位自行判断吧。
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