1999制作组播报 · 特别刊

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一直以来,制作组都密切关注大家对游戏内各项内容的建议与感想,通过版本问卷、游戏客服等多方反馈渠道,我们持续收集着大家的意见和反馈。对于部分不好的游戏体验,我们深感抱歉,也非常感动于大家在《重返未来:1999》成长路程中长期以来的陪伴。
制作组一直在倾听大家对新内容、新玩法的诉求,我们非常重视各项游戏体验,在过去版本中,我们做了较多的尝试、优化改动以及新玩法的开发。其中有受到大家的鼓励和支持的尝试,也有未达到大家预期的设计,我们一直在吸取经验并加以改进,针对未来的版本进行创新规划,希望这些新内容能回应大家对更高质量的《重返未来:1999》的期待。
虽然早已着手准备玩法内容和游戏体验的改善和优化,在内部开发排期中,这些内容与开发新版本都是并线进行,一些体验问题和新增内容需要一定的时间完善。我们一直在努力解决这些开发问题,加快内容的制作与上线,希望让大家的体验变得更好。
此前,我们会通过「制作组播报」栏目向大家透露预期上线的内容,我们也意识到会存在信息传达不足的问题。本次,我们将通过「制作组播报 · 特别刊」向大家更多样地展示正在开发中的内容,更好地回应大家的期待。
以下为大家带来新一期的制作组播报内容:
当雾气在77号公路翻涌时,您应该相信那些传闻并非危言耸听。牛仔的猎枪该对准谁?木讷的侍应生看到了什么?在这里,每个人都藏着自己的秘密,放纵好奇心可不是明智之举。不过无论如何,蓝手帕旅馆欢迎您的到来。2.1版本《77号往事》即将开启!版本PV及更多活动介绍将于7月27日发布,请关注官方社媒后续。

一:黄昏的音序·月相的辞章更新

在2.1版本中,黄昏的音序将迎来全新资料片——月相的辞章。
挂载资料片后,两个全新的游戏机制「月相组曲」以及「应激」将加入探险。
「月相组曲」是一个全新的局外词缀选择系统,大家可在多个词缀中任意组合搭配,调节游玩体验,还能获得阶段性的大幅强化。
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「应激」是一组全新的战斗效果,战斗双方的应激值会随着各种行为提高或降低。应激临界时,角色可能抵抗应激触发大幅正面效果,也可能濒临崩溃产生一系列危险行为。不同灵感、种族、机制定位的角色,面临应激的表现也各不相同;部分角色同时在场时,还会有应激触发的彩蛋等待大家发现。
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此外,月相的辞章资料片中,还会新增一系列专属造物、事件、关卡以及两种全新的开局触媒,原有触媒在本资料片中也会额外增加一个技能。
选择的词缀不同,探险内也会出现更多变化,战斗关卡中可能会遭遇「不测之祸」,不知不觉间产生的雾气也会遮蔽前进的路线,这些都等待着大家亲自探索体验。
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二:鬃毛邮报·盛夏特别增刊开启

为了丰富玩家的体验,2.1版本将迎来「鬃毛邮报 · 盛夏特别增刊」限时特别活动。在此次特别增刊活动中,将额外开启「尖峰聚焦」模式。
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该模式下,挑战首领的规则将产生大幅变化:
1.  敌方灵光将被「应激」机制取代,敌我双方的行动都将对应激值产生影响。应激值满后,会产生不同的效果。
2.  敌方不再具有通用的「免疫控制」状态,但不同敌人的控制抗性会有差异。控制结束后,基于敌人的韧性,会在少量回合中降低受到对应控制效果的概率。
同时,我方十多位角色也将在「尖峰聚焦」中获得悬赏激励,改变其洞悉或者咒语效果。例如:
1.  伽菈波那至终的仪式「独一的圆满」效果调整:视为普通咒语,享受术法威力加成。战斗开始时获得最大数量的「盈月」,回合结束时若「行星」数量未满,获得1颗当前数量最多的「行星」。
2.  槲寄生洞悉中「生生不息」效果增强:创伤加成提升,基于攻击额外获得创伤加成;攻击处于「石化」的目标时大幅提升穿透率。
3.  小春雀儿至终的仪式「表象与真实之间」效果增强:吸血率、穿透率大幅提升;其他友方使用至终的仪式攻击后,小春雀儿会对主目标追加释放自身的至终的仪式。
大家可以在盛夏特别增刊中获取信托票据,在鬃毛信托中兑换奖励。期待在此次特别的鬃毛邮报中给大家带来更多有趣的组合体验。

三:增加休闲趣味玩法

2.1版本开始我们将持续推出更多独立的休闲趣味玩法,丰富游戏体验。
在版本初期,大家将前往蓝手帕旅馆,探寻深埋的秘密;版本中期,则会开启一个搜集线索、推理解谜的玩法。
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另外,对于大家反馈的角色试用关卡较为冗长的问题,我们将在保持角色试用情境的同时,大幅降低此类战斗关卡带来的压力,希望能给大家营造更好的体验。

四:自动战斗优化

针对当前部分角色在自动战斗时使用咒语不够理想的情况,我们会持续进行优化调整。同时,自动战斗主目标集火和使用咒语策略定制功能也在推进开发中,预期能让大家基于配队和战斗需要,提升自动战斗逻辑的自由度,以获得更好的战斗体验。

五:敌方韧性机制调整

2.1版本后的新增内容中,精英及以上敌人的大部分「免疫」类效果将被「抗性」和「韧性」机制代替。
「抗性」是一种抵抗机制,当单位拥有某种抗性时,被赋予对应状态时有一定概率免疫;
「韧性」是一种补偿机制,当单位拥有某种韧性且仍被施加对应状态后,会获得相应效果的抗性,持续一定回合或次数;
「抗性」、「韧性」不仅跟控制类效果有关,也会处理激情降低相关的逻辑。
例如:
1.  某个眩晕抗性为0,眩晕韧性为40%的单位,被赋予1回合的「眩晕」时,会获得数值为40%的「眩晕抗性」,持续2回合。「眩晕抗性」存在期间再次被赋予的「眩晕」的概率降低(一般由100%降低为60%)。被「眩晕」2回合后「眩晕抗性」消失,目标可再次受到概率为100%的眩晕控制效果。
2.  某个激情降低抗性为0,激情降低韧性为20%的单位,被降低激情时,会获得数值为20%「激情降低抗性」,生效1次后消失。「激情降低抗性」存在期间再次被降低激情的概率降低(一般由100%降低为80%)。「激情降低抗性」消失后,目标可再次受到概率为100%的激情降低效果。

六:不休荒原2.0

我们关注到大家对于荒原系统的喜爱。在未来版本中,我们将实装全新的荒原经营玩法。大家可以和各位角色一起培养荒原魔精了。
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七:角色强化系统

我们深知每一位箱中的伙伴对大家来说都具有非凡的意义,也关注到目前部分角色登场机会较少。因此,我们将在本年内实装角色强化系统。
首批进行调整的角色包括但不限于红弩箭、槲寄生、鬃毛沙砾、柏林以东等,我们会基于角色的设定、特性和战斗定位,对角色的基础属性进行增强,并强化或调整角色的洞悉、咒语效果。
该系统用到的全部材料,大家都可通过活动和玩法获取。强化前后,角色的等级、共鸣等养成进度均保持不变。
同时,我们也深知进行角色调整是非常慎重的内容,也会持续通过新玩法为角色提供新的使用环境。为了给大家提供更良好的体验,我们将会在后续各版本持续、分批对部分其他角色开启强化。

八:PC版本

《重返未来:1999》的PC版本已于去年开始筹备,现在已推进多时。在PC版本中,我们将带来更高质量的美术表现、剧情视听效果,更流畅的游戏系统及战斗体验。同时,我们也为PC版本准备了全新的客户端,待上线后将会推进全球化的优化更新。之前我们就了解到大家对PC版本的需求与期待,我们也期望能尽快与大家见面。
非常感谢大家一直以来的陪伴,也欢迎大家更广泛地向我们提出问题反馈和意见建议,这些建议对我们来说弥足珍贵,也是我们前进的动力。
更好地运营《重返未来:1999》,陪伴大家走得更远,是制作组的长久以来的目标。再次感谢大家对我们的包容与支持,我们将会一直持续的对游戏体验进行优化改进,持续开发各类玩法,拓宽角色的使用空间,创作更多优质的内容呈现给大家。
本期《1999制作组播报》将送上播报赠礼:
赠礼内容:纯雨滴×120、苦目糖罐×1
领取时间:赠礼将于7月19日内送出,邮件领取有效期为7天,请司辰注意及时领取。
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