墨武侠角色属性

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年龄:根据角色在线时长增加年龄,最高年龄99.99岁,年龄的成长增加角色的活力和内力。
活力:角色活力为0时将倒地60秒,被玩家或怪物攻击时会消耗、使用攻击类、护体类、速度类武功时也会有一定消耗,可使用增加活力的药品进行恢复。
内力:角色内力不足时则不可使用攻击类、护体类、速度类武功,使用以上武功时会有一定的消耗,根据武功不同消耗也不同,可使用增加内力的药品进行恢复。
武力:释放主动技能时消耗值,可通过使用武魂丹获得
手血:手防低于50%时每减少1%,身/头/手/脚攻击力下降1%,最低降为50%。
脚血:脚防低于50%时每减少1%,攻击速度间隔时间增加1%,最多增加50%。
头血:头防低于20%时不能进行武功的切换。
身攻:对敌方活力造成伤害。
头攻:头部攻击越高,攻击其他玩家时使其头部活力降低越多。
手攻:手部攻击越高,攻击其他玩家时使其手部活力降低越多。
脚攻:脚部攻击越高,攻击其他玩家时使其脚部活力降低越多。
身防:身部防御越高,被其他玩家攻击时活力降低越少。
头防:头部防御越高,被其他玩家攻击时头部活力降低越少。
手防:手部防御越高,被其他玩家攻击时手部活力降低越少。
脚防:脚部防御越高,被其他玩家攻击时脚部活力降低越少。
速度:速度值越低,攻击速度越快。
命中:命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
恢复:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
闪避:闪避值越高,闪避对方攻击的几率越大。
境防:用于提高气盾吸收数值的专属属性。
维持:抵御僵直的能力,维持越高越难成为僵直状态。
特殊属性暴击:攻击有几率打出1.5倍伤害。
韧性:降低对方的暴击几率。
穿透:攻击无视对方防御百分比。
抗性:降低对方的穿透几率。
击晕:攻击时击晕对方的几率。(仅对玩家生效)
意志:降低对方击晕的几率。
吸血:攻击伤害%转化为自己的活力。
吸内:攻击伤害%转化为自己的内力。
燃烧:攻击伤害%扣除对方内力。(仅对玩家生效)
减伤:减少受到伤害的百分比。
内力最大上限增长90%以上内功消耗至10%以下,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。勾选设置内的修炼三功可在内力低于10%时自动使用恢复内力药品直至90%以上。
僵值状态角色在攻击时每次的攻击间隔是根据角色属性中的攻击速度来执行,在攻击间隔中如果遭到其他玩家或怪物的攻击,此时攻击间隔将重新刷新,如果受到攻击的时间小于角色攻击速度间隔时间,那么角色将一直处于攻击间隔CD时间中,就是我们俗称的僵直状态,在此状态下角色只能被动挨打。
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