玩铃兰快四个月啦🥳BB一下感想~

2024/07/191386 浏览综合
[表情_微笑]首先是个性介绍:
小月卡玩家,上头时会小氪。
剧情友好党,会吐槽但不挑。
战棋爱好派,战力低但爱玩。
门内 〉门外
(以下包含门内剧情剧透,介意者记得避开)
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砰砰砰!
最开始】看到铃兰的游戏图标时,还以为是什么独立小游戏?[表情_吃瓜]看着有点像八方旅人和去月球(这两款游戏我都很喜欢!)于是毫不犹豫下载来玩,结果被门内剧情的丰富度震撼?!诶?这这完全单机游戏啊?但其他模式和商城又很手游。而且门内特别像日式单机游戏,但UI设计和人物立绘又很国产手游风味w(融合的挺好其实!)
一周目】第一次打时,完全不知道一周目有多长,只记得打战争准备阶段(深夜)我心想,哦准备完应该就是决战大结局了!快了!然后就到了最终战役阶段(凌晨)哦!最终战了!然后就到了战后休整阶段(快天亮了)啊?还不结束啊…看来这游戏很长啊……然后在睡眼惺忪中,游戏突然就结局了。太困了甚至没反应过来,还在想着训练场练了一个牛逼的技能下次试试效果时,人已经在门外了。[表情_微笑]诶?
[表情_开心]一周目体验完,铃兰之剑阵营的角色基本都喜欢了个遍。当时双up池是艾达和法卡尔,抽到了法卡尔时还特别开心。因为门内用着非常顺手。当然后来才发现门外技能和门内完全不一样w
(不过法卡尔如今依旧在我的常用队中~)
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二周目】当时很幸运?入坑的时候正值埃拉曼线开。为了顺便做任务,第二周目跑了埃拉曼线。没想到这次居然是当商会长…还出了差价玩法,当时就是很惊喜很惊喜!因为和一周目体验全然不同。
不过玩了一会就发现,说是经商,也做了差价玩法,但实际游玩体验很薄弱。主要还是在下棋(废话)只是一开始对经商产生了不切实际的幻想。因为以前玩过跑商经营类游戏,还挺喜欢的。那种就是可以自己选多种路线,但去了A就不能去B,于是需要玩家结合报纸新闻,天气季节选择路线,从中赚取差价。
因为在一周目线最后发现黄国很有猫腻!于是在二周目的埃拉曼线我没有选择相信萨曼莎,导致走向了BE…(悔恨)不过也因此,三周目选择了法皇国线。
[表情_暗中观察]以及难道没有人觉得阿坎贝很受吗?(小声)不是指BL向的那种,只是指他这个人的气质!性格好变扭啊…!表面冷酷无情实则倾尽财产抗争。因为自己是奴隶,于是通过购买奴隶来欺骗自己,逃避奴隶的身份。结果被蔻蔻娜的母亲宁死不屈的灵魂震颤。对比起自由自在子给自足坚强的蔻蔻娜,阿坎贝全副金装也掩饰不了他的怯懦。最后面对女王,也是那样不敢开口。(铃兰败犬男+1)
不得不说,铃兰败犬男好多?妹子倒多是正面角色。可能因为男玩家比较多,所以妹子描写正向一点也方便大家氪金吗?
但因为在描写男性上非常不客气,反倒留下了深刻的印象。比如米格尔,我就很喜欢~只可惜角色太弱了…!没什么上场空间…(既然要出专武,别想着新角色了,倒是拉一下仓管们啊———)
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三周目】有些记不清了,只记得我当初听说法皇国线特别黑暗,我就很想打个BE看看有多黑暗。结果中途给我打生气了…后来的保护民众任务。即便麻烦,也一个不伤害的打完了。最后硬是打上了HE。
直到心满意足的看着一切尘埃落定,萨曼莎抱着贝拉,贝拉可爱的说你口水流我脸上啦!才想起我本来是要看暗黑结局来着?emmmm…[表情_流口水]
此时我已经门内80级,而门外…才20级[表情_流口水]
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门外】当时主力只有法卡尔和茉茉。越级打关卡全靠法卡尔带感染弓和茉茉的感染流。全场遛怪…把怪磨死…来通关。印象很深有一局…怪打我立刻死,我打怪刮痧。最后一边遛弯一边靠着茉茉和大姐头,一个个把怪推下水…才打过了w
因为我也有朋友玩铃兰,她的角色池和我完全不同(大王子,马格努斯,莉莉薇儿这种…)于是我们就会交换着号玩,体验一下完全不同的下棋方式ww我俩就连抽卡都完全不同,她是很少出当期up全靠歪,我是基本不歪但老吃保底…以及她的卡池几乎都是光环角色,我是几乎没有光环角色…除了送的大姐头就只有阿坎贝和米格尔。这可以说只有一个光环角色。
(米格尔:?)
虽然打得磕磕绊绊,但是完全没觉得不开心。直到查了攻略,看到了强度榜——
嗯,还是焦虑了一下下。
PS:战斗指南的所有描述配图都是一张不相关的索菲亚指黑板。是否对新人太不友好了??就截一下相应的配图很难吗?你们推特上明明就对游戏机制进行了配图介绍!还是动图!!(指指点点)[表情_翻白眼]
PPS:你们的技能描述啊…能点开的和不能点来的全都带颜色…这谁分的清哪个能点开哪个不能点开!也少有人会专门记录技能文档来玩游戏吧!而且每出一个新角色,有什么debuff都要起个新名字…我真的是…(指指点点)
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四周目】骑士线——!
[表情_吃瓜]打得拖拖拉拉的,所以记忆不是很深刻。
但是结局确实挺震撼的,我因为是不喜欢被剧透的类型,所以不会看攻略。当时多次没能帮到格洛丽亚就很着急。最后在格洛丽亚即将被打倒的时候,二王子居然在摇着红酒杯谈笑风生?!(怀疑编剧故意的!如果编剧的目的是惹恼玩家,我只能说!编剧你成功了!)我真的超生气![表情_生气]虽然我也知道二王子很惨…为了证明自己的价值,变得有些扭曲。突破二王子的阻拦那边,每一次我都纠结好久…最后一次的时候,头脑一热就选择了杀死二王子。但下手后立刻后悔了…因为这时候杀了他又有什么用呢。大王子也死了,格洛丽亚也不可能一己之力领导国家。
当时瞬间下头,想到二王子的愿望就要成功,不管是好是坏,他好歹也能亲眼见证自己的对错。虽然纯靠自己的热血,拿国家来试错让人堪忧。但在怎么看都没好结局的情况下,让二王子实现一下个人报复也挺好…[表情_叹气]
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五周目】绯红之夜!
[表情_开心]最开始两个作战关卡就很惊喜,通过一个考试把拉维耶和索菲亚的性格就立了起来。两个人都好可爱!
机动队的日常还挺现实w看着两人从朝气蓬勃一直到逐渐绝望崩溃也挺唏嘘的。
感觉绯红一直会出现一种,所谓的绝望往往不来自你的敌人。而来自你同战线的人(长官)来自你想保护的人(民众)
有时候就连最朴质的心意也可能是害死至亲的毒药。那些努力奋斗得来的成果,却沦为他人脚下的基石,图谋不轨者的武器。那些努力维护的秩序,积累有多困难,破碎时就有多简单。(摇头)
莉拉学姐可以抵御敌人的攻击,他人的污蔑,上司的利用。在这所有人都放弃的环境中,背道而驰,坚持守卫自己的信念。却无法抵御她想要保护之人的利刃。而帕米娜将军,驰骋沙场不惧任何挑战(相较其他角色,连像素小人都是威严不动的呢w)完全刚正不阿的一人却败于小人的暗箭。[表情_叹气]
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绯红的叙事以及战斗都比之前的要优化了很多。玩的时候真的有那种,第一次玩铃兰的惊喜感。绯红的战斗则分为了主线和浪涌杯。两边风格的差异化,使得玩的时候不会有重复感。而且主线比较严肃,浪涌杯则娱乐感强正好中和了一下体验。不过?浪涌杯决战的四面来风冰大风车?是全线唯一让我扑街的关卡…打了两次才过了。这个什么游历世界的冰法师,打个浪涌杯怎么还自带背景的呢?不知道还以为是什么基建狂魔呢?!
至于想吐槽的部分,就是主要角色只有女性啊啊…而且擦边百合部分是否有点过多…就算是真百合也没什么。但…都是百合而且在同一条线里,就会让人觉得有点刻意…?
以及因为考爹在门内太好用了,门外抽到的时候还特别开心,立刻练了起来。直到点开技能栏,第一次感受到了角色被削弱的痛彻心扉!!但是考虑到考爹死的时候大概年纪变大了所以巅峰不在…也能说通…但…心痛!
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最后
因为现在的大多手游都在以刻画个人魅力营造偶像般无暇的感觉。即便有庞大背景,也经常着眼点放在体现个人高光上。所以铃兰这种大时间跨度,将着眼点始终放在和平这个议题上。可以看到角色为历史事件所困,或改变或被改变,或善良或扭曲,在追求自己理想的路上奋斗。还是很别样的体验。
虽然门外系统估计是为了手游而设计出来的。但意外给和平主题提供了新的视角,在乐土立场不同的人也可以握手言和。而人与人之间本没有那么多对立和矛盾。当摒除外在的束缚,没有利益的制衡,立场的对立,我们本是可以互相信任成为朋友。
所以当初不懂为什么要取这么长的副标题。在逐渐游玩的过程中,越发明白了副标题的重要性。虽然现在的人已经对诸如爱,和平,理想,信念的词汇采取玩笑的态度,来逃避那不堪重负的责任。而有些人则打着那些词的旗号,进行虚假的演绎和自我感动。所以很希望铃兰可以继续保持着谨慎的态度,来继续深挖这一主题!
想到绯红最后退出时写道“感谢你的选择,你的选择会改变世界”第一时间想的是,嗯?绯红也没有可以改变的支线啊?我这哪改变世界了。后来一想,感觉这句话是对屏幕外的我与世界所说的话。
展现一个历史性的故事,提供一个别样的视角。当我们为个人视角所约束时,这样的视角可以辅助我们做出更好的选择~
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