一些不成熟的想法
一些不成熟的想法:
1.npc在港口打生打死,拉锯几十年,后方被偷袭瞬间瓦解。建议:降低港口钱、粮、兵、防御值,让npc重点放在城市里。港口虽能延长游戏寿命,但是让玩家烦躁,无聊。
2.难度单纯的加减数值没意思。难度应该体现在电脑势力的发展速度下。建议:高难度下,电脑极快的速度下养蛊出一个强大的对手,对玩家形成全面碾压的态势,这样才能体现出英灵将领的作用和玩家的操作余地。
3.“挟天子以令诸侯”。建议:抢夺汉帝,所有势力都会针对占据洛阳的势力,加剧游戏内势力间的战斗。
4.增加汉帝使者,玩家可以抢劫,刺杀使者,抢劫财物。
5.谋略太鸡肋。建议:玩家和npc结盟,远交近攻,自己种田,资助盟友打架,给盟友输送钱粮物资,部队。
6.电脑放特技的概率太低了,建议:增加电脑释放技能的概率,垃圾武将加士气,鼓舞换成士气加成。
7.神兽存在感太低了,只有快统一,无聊的时候才能打,建议:1,神兽难度和奖励随时间推移增加,前期加钱粮增幅。2,特殊副本,强大势力占据四分之一天下时,气运神兽挡路,必须击败神兽才能继续攻城掠地。
8.电脑无脑针对玩家。玩家当诸侯,是为了体验诸侯一统天下的快感,被临近城池疯狂针对,没有代入感,很出戏。
9.阵营,保皇和祸乱,这个挺适合微信小程序,把玩家分类,让玩家厮杀。
10.山贼存在感太低,就是一个定期的宝库,没啥用。建议:山贼定期7月抢劫,降低山贼难度和奖励。
11.北方异族冬季定期劫掠,靠近势力可以抵抗。
12.南方部分靠水城池必须用水军打架。
13.系统提示多出,飘成就、声望、官职等,能大幅提升玩家爽感。结盟,敌对,使者,山贼,异族,汉帝封诰等,能提升沉浸感,可选关闭。
14.成就党都是肝帝,独一无二的称号,是**的利器,玩家最想要的东西之一。
15.神兽掉落和自建宝物一样,让玩家有收集和挑战的动力,乐趣,建议加成钱粮收益。
微信版,建议玩家都可以养成一个将领,日活和肝就有了,毕竟收集和养成总要有一个,才有用户粘性。
打架,内政提升对应属性,武将文官都行,这样才有差异性和肝的动力,声望足够高的时候,可以篡位。
培养自身将领的时候,可以提供名将模板,比如吕布,关羽,貂蝉…的模板,这样养成更有成就感。
玩法:玩家进去游戏的时候,可以选择加入npc势力,通过自己的努力帮助君主夺取天下,高级玩法,多位玩家共同支配一个势力厮杀,而土豪玩家就可以挑战小势力入住中原。
最后祝愿微信版的汉末霸业大杀四方,财源滚滚。
记得:别忘记更新单机版。