【星城战境】公会最后模块玩法全面解析---狂徒张三

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大家好我是青龙武圣区狂徒工会的会长狂徒张三,作为一个兢兢业业的开区会长,在任期间一直致力经营公会,这次就我个人的经验与大家做一下公会战的全面解析和经营公会的经验。
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我在很早的时期写过了公会玩法的全面攻略,之前公会战玩法漏洞百出且低级,并没有写公会战的想法。但是当前版本的公会战已经逐渐趋于成熟,基本的策略也都已定型。
♥  防守阵容
主界面左下角防守阵容按钮,是个人功能。每位玩家根据自身情况布阵三队防守阵容。布防时间为每周一、三、五。
根据目前玩法,敌方攻击时每攻克一队为500分,未攻克为50分(阵亡部分英雄时分数上升)。
因此,中低战防守的最佳策略就是集中两队布阵,将核心英雄布阵在2队中,放弃第三队。
高战防守的最佳策略是三队均衡,做到一个全面防守的作用,让人望而却步。
这边推荐一些个人觉得比较厉害的常见组合:
桃子➕猴子➕素子
粉毛➕绿毛➕狐狸➕妖王
统领➕征服者(目前还是能上三队的)
布防之换人事宜
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主界面右下角布防按钮,仅会长和官员可以操作。布阵时间为除周日外的准备时间。
在当前版本中,公会战显示的战力为布阵三队总战力,非常直观。
下面讲讲大家关心的换人问题。一轮比赛周期为14天,中途换人是非常正常的一件事情,有部分玩家对他什么时候能打公会战,能否获得奖励很有疑问,下面由我来解答。
首先在所有公会的布阵中,同一玩家并不会同时出现。这意味着玩家在准备期间换人时,新公会的防守阵容中并不会出现新的玩家;对应的,被替换的玩家这一轮仍然执行他最后一班岗。这意味着公会会损失一些刀。无可避免
其次,有部分玩家在上一轮公会战进行中加入了公会,那么在下一轮的准备阶段,此玩家可以进行个人的防守阵容的设置和更改,但不能参与最后一轮公会战的进攻。如果这事发生在第六轮,那么恭喜你,你两边的公会赛季奖励都拿不到。
综上,各位会长在换人时请循序渐进,单次换人最好不好超过2人,也请不要在第五轮公会战开始后调动人员。
♥布防之布阵事宜
当前版本中,母舰队的分数已经远超于其他舰队,因此布阵中,建议一般公会依照分数高低,布阵对应的战力高低的同志。
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依照目前情况,按照母舰队BOSS、母舰队护卫舰、分舰队BOSS、分舰队护卫舰、母舰队巡航舰中间位置,分舰队巡航舰中间位置依次布阵,其余位置相对自由。
集火标记
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对阵界面右下角有集火按钮,可以依次选择三个舰队标记1、2、3,各舰队内部也可设置,但上限也是三个,很不合理。
集火标记目前有两个不合理的地方,需要各位会长和官员关注。
其一,舰队内部有4阶,但标记只有三个,需要及时更新。
其二,当某一舰队BOSS被上集火标记时,外部集火标记随着BOSS的覆灭而覆灭。这意味着,会员很有可能一不小心打错舰队。这是策划的错,你不是你会员的错。
进攻路线的选择
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最佳路线如图,感谢静春大佬的贡献,让我少做一张图,目前如果你能确保每位会员都赢的情况下,能拿到18万➕的分数。
但是当碰到旗鼓相当的对手时,请各位会长依照舰队的分数,合计安排进攻路线,不要一味的突破母舰队,为难你的会员们。并且一定要学会适时改变或者更新策略,致力于取得更高的分数。
如何组织好公会战
就大部分区而言,可能已经是某一个公会的天下,正常发挥就行。但是对于那些第一第二差距不大的公会来说,一个优秀的会长可以起到一个非常重要的作用。
要想以弱胜强,会长需要做到以下几点
♣建立玩家群,必要时刻必须能联系上每一位玩家。
♣研究全新版本公会战玩法,尽量做到吃透。
♣建立高效指挥体系,有专人进行指挥、催刀等操作,适当批评一些不良风气,适当鼓励一些优秀玩家。
♣收人是活跃与战力齐头并进,中等战力的玩家数量才是一个公会的绝对核心。而保持活跃则大大降低了公会的换人频率,更有利于公会的建设和公会战的进行。
♣建立后备库,持续收人,与一些活跃的意向玩家保持联系,方便换人时可以快速进行。
就目前狂徒公会的处境为例,紫气东来公会100m左右玩家3人,而狂徒公会目前最高战力70m,目前两赛季分别为第二、第一。第三轮大概率第一。
♥ 结尾感言
就目前这个大环境而言,能坚持下来的兄弟都是有缘分的兄弟,我很庆幸从开服至今,我的公会成员并没有太大的变动。大家都是狂徒公会不可或缺的一员,感恩有你♥♥♥
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