武装集结:扭转战局的超级底牌
武装集结功能也上线有一段时间了,城哥发现其实大部分的调查官在平日游玩的过程中反而很少用到这一功能,武装集结能提供极高的数值,在战局中有着非常重要的战略意义,今天城哥就给大家简单地介绍一下武装集结这个功能。
功能介绍
武装集结:以集结的形式对联盟建筑、世界城市和关卡进行驻防和攻击的玩法,区别于普通集结,可以让集结中的每个队列获得极高的额外攻击、防御、血量加成。
使用限制:发起武装集结需要消耗专属道具,可以在联盟商店(每日和每周商店)中购买,每个玩家24小时可以发起一次,参与则不受限制。
武装进攻:攻击的目标必须是与已方建筑联盟接壤
武装防御:防守目标必须是已占领或生效的建筑
参与集结:在同一地图内,同军团内的玩家消耗体力即可进行参与,没有参与次数限制;可以同时派出多队参与其他玩家发起的武装进攻和武装防御
集结中断
当发生如下情形时,武装集结会被判定发起失败,其中,前三种情形的中断均不会返还发起者所消耗的体力、钻石、和武装集结次数;只有第四种情况会返还发起者所消耗的钻石与次数,但也不返还体力:
1. 发起者集结解散
2. 发起人遭受其他玩家的PVP攻击后,城防值归零被系统强制迁城;
3. 发起集结后无法主动迁城;
4. 集结时间已到,但无其他玩家参与,目标消失,集结自动解散。
在使用武装集结的过程中还请多多注意,避免浪费集结次数和资源。
集结属性
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集结属性带来的额外属性一共有:全兵种攻击、防御、生命百分比加成
参与人数的影响要大于队列的基础养成属性
1. 影响集结属性的因素:
a.兵种的基本养成属性。
b.特定存在条件的属性(如攻城+10%攻击、守城+30%攻击)
c.参与集结的人数
参与人数的影响要大于队列的基础养成属性
2. 最终属性=原有属性加成+集结属性加成;
最终属性如果大于设定的当前赛季上限,则最终属性值取设定的当前上限。
3.不同赛季有不同属性上限,如果玩家基础属性加武装集结、防守额外属性超过上限,则取赛季属性上限。
4.如果玩家属性超过了赛季上限,则不会享受武装集结、防守的额外增益效果,只会给队伍内其他未达到赛季上限的玩家提供额外属性增益。
5.在集结完成后(发车后),玩家使用道具(攻击强化、防御强化)、攻击敌人的战争狂热带来的临时属性变化,不影响力量集结带来的属性加成,还请注意
武装集结在游戏的过程有着非常重要的战略意义,往往是我们扭转局势反败为胜的关键一手,各位调查官们也可以进入游戏内体验这一功能,相关内容最终以游戏内为准。以上就是本期关于武装集结的简单介绍了,咱们下期再见~886