把把只打逆风局的国产武侠游戏,唯有听人劝才能吃饱饭

07/19217 浏览综合
近两年尽管能够称得上是一个国产武侠游戏的大年,但似乎一同陷入了某个僵局:只打逆风局。老牌厂商河洛的古龙IP再开花,传统战旗配上古龙风探案,守旧不仅是一种浪漫,亦是一种傲慢。半瓶神仙醋多年再推新作,广阔江湖的雏形与不温不火的正式,还是盼一个未来可期。更有《大江湖之苍龙白鸟》,只闻其名便知其含金量,甚至有口皆碑的国产八方《逸剑风云决》在DEMO的诸多问题下,也仅仅在发售时拿到了一个“中规中矩”的评价。
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作为一直逃不开“独立”标签的国产武侠作品,国人玩家可以很宽容,也可以很苛刻。你不仅能够见到成堆的怎么劝制作组吃饱饭的好评玩家,也能够见到扑天差评下狂轰滥炸的差评玩家。这取决于制作组所触底线的程度,以及是否惯犯。那么聊回当下,话题讨论度最为热烈的,便是以“丑”博名出圈的《活侠传》。之所以时至今日才开始聊本作,其实我个人是抱有相当复杂的心情的,作为受邀提前体验本作的玩家,对本作的游玩体验体验那是相当的原汁原味。
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甚至于横向对比《黄金树之影》的开荒体验,在我这与《活侠传》内测版相比,都差了一个档次。在十余小时结束了二周目后,我曾笃定的跟朋友聊了本作或许会是一个多半差评的开局,但当时的心情并没有发泄的畅快,而是恨其不争的惋惜。第一,便在于本作的美术。《活侠传》的美术资源可以说是毋庸置疑的优秀,或许被赵活先入为主的部分玩家并不会考虑到的一个问题便是:丑的有感觉也是需要规格不低的美术资源的。
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更别提时刻变换表情的抽象姿态,以及如城之内一般的表情包了,这些都是需要消耗美术资源的。并且,在发售后大多数玩家想要后宫结局的原因便在于:本作的女主立绘真的很优秀。无论是宣传图页上一双粉色杏眼的瑞杏、还是纯良无害爱吃鸡腿的小龙女、亦或是沉默寡言但是你难过会来拍拍你的小师妹,你让我选,我怎么选?我肯定全都要啊!
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第二,便是文案。立绘之下,构建起一个个鲜活人物的,是《活侠传》文字功底深厚的文案设计。甚至于,我的某位蔬菜朋友在本作的高潮演出桥段,作为一个肌肉猛男被感动到泪目。故人远走,他写“人生在世,聚散如萍,总有求不得、舍不下的人,狠心留你在春光明媚的季节里,辞行远去再也不复归来。”何为唐门,他写“一身青衣,管他正邪,心不屈服,再远的地方也去得。”苦情难全,他写“一对冤家,廿载情仇,难寻白首之约,总算生死相守。”
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你能读到少年气,能读到江湖意,能读书剑恩仇,能感任侠风流。可以说,《活侠传》无疑是拥有一款良作底子起步的独立作品。但是,前提是他是一部视觉小说。
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是的,如果你觉得本篇文章是一篇为《活侠传》洗白的文章,那可是大错特错。在内测期间批判的尖锐度甚至到了发不出来的地步。不过,这也要回到我们开头说的问题,尽管国产武侠游戏部部开局打逆风,但逆风也至少说明了一件事:关注度。所以在后续制作组听人劝后,自然是能够吃上一口饱饭的。
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就像古龙那仅差几天的配音,大侠现如今广阔的自由江湖,隐隐坐上近两年武侠一哥之位还在坚持免费更新的逸剑。甚至于大江湖都在前些日子推出了正式版。所以《活侠传》在首日的差评,是可以预见的,而在后续更新后口碑的回涨,也是必然的。一者证明了其在某项上的重大缺陷,而另一者则证明了游戏本身扎实的底子。接下来我们便可以聊聊,从内测时来看,《活侠传》的更新改变了什么?
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尽管作为一款日程推进的养成RPG游戏,《活侠传》依旧是以剧情为主打卖点,所以我们先来聊聊直接给我的某位朋友一纪重拳的剧情桥段。《活侠传》的剧情基调,其实出发点是十分奇怪的,大多国产武侠游戏作品尽管主角起名“小虾米”,但无一不是天命加身的武学奇才。而我们的主角赵活,则是一个纯正的废物。
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或者说,是在受玩家操控前,是一个废物。由此,赵活迎来了在玩家眼中憋闷无比,但对他却如天降甘霖般的人生转折。有句话说,习武之人,骨子里要先养三分恶气,而赵活自降生而来所承受的万般不公,也仅是造就了二分恶气用以调侃,被制作组栓紧了缰绳,喂出七分侠气。武为皮肉,侠为骨。这便是《活侠传》在剧情叙事上的核心基调。
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在游戏中,会给予玩家诸多“反派式”的选项,而通常这些结果要么以另一种形式呈现为选项中的其他结果,要么则为赵活带来了莫大的灾祸。因为为了故事的主基调“侠气”,以及赵活本身能力的贫弱,构成了玩家没得选的结局。不过,制作组本身的立意在我看来依旧是没有任何问题的,只不过在过程中,出了些岔子。这样一个“丑侠”的形象构建,在剧情桥段中不免会出现诸多在制作组看来的必经之路在玩家眼中的肉中木刺,木中钢钉。举几个简单的例子,在内测游玩环境中,骨子里作为一名好人的赵活自然会忍下一切关于“晁和”的栽赃与利用,并且一周目时懵懂的玩家自然也无法拯救宗门,挽留小师妹。
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甚至于我在单周目结束,立刻开启二周目并用CE锁日程时,由于错过部分关键剧情节点,甚至完成了一个“赵活天下无敌,但宗门兄弟只他独活”的惨烈体验。我惊诧于这样都无法救下大师兄,我迷茫于如何救下师傅,甚至在诸多关键节点下的触发方式我更是一头雾水。其原因,便在于《活侠传》在剧情排布上的“黑箱”设计。甚至于门派建筑的功能上,也需要玩家来一个个的去探。游戏设计上的基本思路,或许是一个角色处于某个建筑在某个日程段触发剧情时,建筑上会标出人物头像与红点来进行提示,在玩家点击建筑后,给出该建筑能够提升的能力与获得的资源,并点击确认后进入该建筑。
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可惜的是,《活侠传》依靠“无引导”、“无提示”的黑箱式游戏体验,让通篇的剧情流程构成了一套类似Rogue式的玩法。可惜,作为一关几十分钟一小时便能结束的Rogue类型来讲,《活侠传》的耗时用的太久,而道中一些降速体验,我们留至游戏内容时再来聊。
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在这样的“黑箱”游戏体验中,玩家自然能够获得更随机的游戏体验,某种程度上是能够提升游戏的感染力的。前提是在发售后跟随攻略进行游玩,而在提前游玩时我个人是没有攻略的。那么,在这种情况下高潮自然更为惊艳,而雷点自然也愈发显眼。这就不得不提到上文中给我朋友以迎头痛击的赵活瑞笙决战小师妹的环保剧情。而在后续的更新中,这一桥段理所当然的被进行了修缮。同样做出改变的,自然是相较于男主赵活的对照组:天命之子瑞笙。在终局之战中,作为使用CE将所有武功练满的我,被一剑劈下了800点血量。
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在后续的更新后,认清了谁才是主角的系统,选择来到了赵活身边。尽管蹉跎十余载,但一朝开悟“无拘无束,逍遥自在”的神秘心法后,赵活才是真正的天命所在。只不过本作唯一令我颇为疑惑的便是对于结尾处赵活身份的揭露。结尾对于赵活真实身份的引出可以称得上是一个爆点,但也将本作塑造的废物,平凡的角色构成拉到了“主角”的格调上,对于后续的故事讲述或许存有意义,但在故事基调上,对于我个人来讲属实败笔。或许赵活本就是天赐的主角,只不过故事需要他处于一个平凡的格调下,来扮做小人物历经九九八十一难,在缰绳的驱使下完成一幕幕笑料频频的“丑角”戏码。《活侠传》制作组在剧情的修缮上无疑是颇具诚意的,玩家所提出的诸多戏码均一一得到了修缮,甚至于大师兄偷亲龙湘稍显绿色的桥段也更易为了赵活下嘴,想必我朋友的惨剧自然无法再现,但换言之,简单粗暴的剧情修改也构成了一幕幕颇为割裂的剧情演出。
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倘若说后续尚未更新的剧情是我期待本作更新的驱动力,那么能够让我再次打开游戏的,自然是游戏性与数值上的改变。《活侠传》的数值鉴定在抢先体验游玩下来甚至可以配得上一句“逆天”,你要操控一个机能孱弱并且心情漂浮不定的角色,去击败诸多强敌。赵活:我打XX?真的假的。
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所以,SL便成为了本作内测时期的家常便饭,并且需要注意的是,此时玩家并不能随心所欲的存档或是拥有一个战前存档点。仅在开始游戏的当晚我便SL的不下三十次,甚至于在龙湘石灰粉ROLL点时期,玩家要经历多次连战+存在必定强制结局的ROLL点环节,着实是玩的让人喉头涌上三分恶气。并且作为日程排布RPG养成环节,本作的数值在较难提升的前提下,战斗更是拖沓无比。养成依靠功法与建筑锻炼,而本作的功法绝大多数基本是给到一个学习上的数值限制,然后在练满后给到一些数值加成,只有少数功法能够提供一些触发式的技能。
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战斗方面则全盘依赖命中率,在战斗为了演出性进行后摇较长的攻击演出时,连番的MISS可是会让人直接红温的。所以在玩法上的重复养成+数值提升+慢节奏战斗与连番SL共同构成了本作的核心驱动力就是指着那一口剧情来的。更别提在一周目结束时,制作组还未给抢先版本开放二周目加成。制作组似乎迫切的想要告诉玩家:人命天注定。游戏内未达标的数值所带来的伪随机选项消除,便是你的宿命。所以游戏中的roll骰子环节在我看来完全可以删去,因为他并未给予玩家CRPG中振奋人心的大成功奇迹时刻,也并未给予反复尝试sl玩家哪怕一丝鼓励。天命不可违的挫败感,远超游戏中数值设计的失误。无法跳过的战斗与轮番的失败,我可以忽略这恶劣的负反馈设计去凹那一丝闪避率。
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抹杀sl这一可能性的设计,则在最开始便否定了玩家的努力,可以称得上一句“恶意不息”。于是二周目中制作组颇为“贴心”的给到的“逆天”选项,在我数十次的尝试中,逆不去制作组定死的框架,反倒成为了这一系统的最恰当形容。所以在后续的更新后,从数值到战斗进行的彻底重修,可以说是挽救了《活侠传》的长线游玩体验。尽管在构筑方面无法进行较为复杂的养成,可是在数值上给的够够的,至少满足了剧情玩家的需求。制作组直截了当的将命运轮盘中的部分选项改为了自选项目并放大最大值,玩家不需要再频繁的sl或是消耗命运点来求一个不可得的命运。并且,逆天选项在一周目便能够开启,并针对多个战斗节点开放了更多的可存档位置。
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对于单周目时间过长的问题,制作组也给出了直截了当的解法:战斗无聊?那便提升动作速度,并且设置了可开启的二倍速。
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数值难以养成?那便在降低事件触发条件的同时,提升数值的养成速度。在二周目后,玩家甚至能够使用获得的命运点来对人物好感、门派好感、养成数值等进行直接加点。制作组是真的不演了,多次的更新,力求将《活侠传》的游戏类型转向“轻度AVG”的方式,以求让玩家获取更为轻松的体验。
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让我这个在内测时满腹牢骚的玩家,也想去开一个三周目来玩玩,因为在前两周目中,对于我个人而言,剧情线路中还有诸多有效信息尚未探索。而此时也有一个攻略能够让我安心的去选择性观看我想要的剧情,无论是二周目中未曾见到的夏侯兰,亦或是没能当上的龙骑士。
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甚至于原本的天命之子瑞笙,我个人并未有过多恶意的角色,如今成为小丑也着实令人啼笑皆非。我打巅峰王者500赵活,真的假的?
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结语:《活侠传》作为一款拥有着高规格美术资源,出挑文案的作品,能够在遭遇近30%差评如潮之下口碑回升至71%多半好评,我想其中存留的不仅是国产武侠这一门类下玩家们的怜悯,更多的是作品优秀的底子,以及作者笔下所书写的一个个血肉人物带来的真实感染力。还是那句话,希望制作组早日更新完毕剧情线路,好让我在“轮椅”的驱动下,再次品味这令人爱恨交织的江湖。
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