Steam游戏评测 No.95《Cuphead》茶杯头

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本作为了还原经典做了大量细节设计,打开游戏就会发现其蒙着一层厚厚的老式滤镜,其画面风格、UI设计整体就像是一部旧电影一样。游戏带来了一个戏剧化的开场,茶杯兄弟贪图玩乐意外落入恶魔手中,只有替其讨债才能生还,于是踏上了一场奇妙的冒险旅程。
硬核的游戏玩法
正是踏入地图后玩家便可以自由行动了,可以看到地图上分布着各类互动点,其中多以横板清关与Boss战为主。
游戏的难度较高,初始状态下受到三次伤害即宣布失败,再加上横板关卡的平台跳跃元素碰撞伤害,想要无伤通关还是非常难的。每个关卡结束后,系统还会根据玩家的各项成绩进行一个评级,想要达成完美通关的话,则需要在无伤的基础上再加上较短时间通过、三次格挡、获取全部金币等内容。
相比于横板清关,本作的Boss战更加让人印象深刻,首先各个Boss的取材便致敬了大大小小的经典动画,其中就有《猫和老鼠》、《阿拉丁神灯》、《大力水手》等家喻户晓的作品,我甚至还在本作中找到了童年看过的动画《花与树》。
Boss战一般分为多个阶段,每过一个阶段其招式和外观都会发生明显的变化,虽然游戏没有直观的血量显示,但是玩家依然能够依靠失败后的进度判断作战情况。Boss战同样拥有评级,其将横板关卡中的获取金币这一条件替换为了技能释放次数,相比清关,Boss战的难度高出了好几个级别,非常具有挑战性。
简洁的动作与构筑
动作方面,角色除了能够跳跃、冲刺外,还拥有一个特殊的格挡能力,格挡不同于其他游戏,需要角色在跳跃途中再次按下按键,此时便可以格挡一些粉色的攻击,并且再次跳起。
这个能力是无伤过关的关键所在,其设计也是向死而生,一旦失误就势必要掉血,因此很考验玩家对于各个敌人技能的熟悉情况。
游戏为角色提供了多种攻击方式,除了常规向前发射的弹幕外,还有散弹、追踪弹、回旋弹等类型,其特性也是各不相同。
游戏中玩家可以同时装备两种攻击以及技能、护符各一个,根据不同的关卡灵活切换这些内容,或是对付特定敌人换上合适的攻击方式效果会更好。
结语
《茶杯头》是款制作精良的动作弹幕游戏,对抗各式Boss,通过奇妙关卡,通过不断挑战磨练技术达成完美通关的过程让人沉迷。《茶杯头》更是款不可多得的艺术品,游戏中满满的都是回忆与致敬,跟随本作回到动画作品百花齐放的黄金时代吧。
本评测来自UU鉴赏家组-KillYesterday
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