【整合】玩家未采纳意见整理和问题反馈

2024/07/19206 浏览综合
【整合】玩家未采纳意见整理和问题反馈
在过去开发《包晓生英雄传》的五年,我们收到了众多玩家的无数建议。每条建议我都会逐个回复,能够实现的,则会尽快实现;未能实现的,也会告知原因,并非不听取意见。以往曾与玩家讨论激烈,时常彻夜不眠。如今打算对未采纳的意见也做个整合,感谢大家对游戏的共同改进。
1、【游戏为何没有配音、特效】:配音和特效在行业内的制作成本非常贵,通常一段普通声优的语音80元到100元起步,特效则更甚。我之前曾拜托配音爱好者的朋友配了初始英雄的全套男女声配音,玩家表示效果不好,最终没有采用。未来等待AI发展看看能否角色配音,特效则由于经费承担不起,无法制作。
2、【游戏为何不去除雷奉宣】:雷奉宣的效果是直接复制对方卡组,考虑到CCG游戏门槛较高,新人入门难,不懂构筑。所以本卡作为新人学习对手套路而设置,同时限制了上神话的老玩家继续使用,杜绝过度使用。雷奉宣仅在新人大量涌入之际才会冒头,通常不会影响环境。
3、【神话以下人机为何同段位同卡组】:早期武林段位500分以上就会有各类玩家投稿的人机,但是长久以来新人反馈人机太难无法成长。所以神话以下的人机遵守同段位同卡组,方便新人玩家和佛系玩家适应和学习。
4、【游戏为何无法设置音量大小】:游戏最早的设置没有单独做音量界面,为了节省设计空间和开发成本,只在设置界面提供了关闭音效或音乐。未来无法考虑改动,因为改动需要重新设计和增加界面逻辑和重写开发代码,与初始开发初衷不符。
5、【真人匹配机制为何不做限制】:英雄传的日常为5分钟完成,上限也仅需要1-2小时,若想保持全天候玩家实时匹配,则用户量需要保证至少万人以上,这是中小公司、甚至大公司也难以维持的。游戏做了连输3把匹配人机的设置,玩家如果不想连续匹配,或想连续匹配为了复仇,还请自行抉择。游戏不能强行干预,请见谅。
6、【为什么不做好友、聊天、房间系统】:在长期竞技游戏的体验中,好友、聊天、房间系统都充斥着情绪化行为,导致玩家氛围相当恶劣。且相关规定,游戏内引入社交类系统,需要安排严格的审核团队和机制,否则可以视情况罚款10至100万,这是本游戏所无力承担的。
7、【为什么游戏不支持非中文字符和敏感词】:游戏内接入了相关法规文件,对敏感词做了严格审核。同时遵循游戏审核中不可出现英文的要求,禁掉了非中文字符。
8、【游戏的初始资源获取还会增加,能重置吗】:游戏初始赠送了一套10张的适用江湖卡组,以及1张能够复制任何卡组的雷奉宣。同时投放了能够新建1-2套阵营卡组的兑换资源,希望玩家合理使用。游戏内不提供账号重置功能,有新建号需求还请自行注册tap新账号。
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