致司辰的一封信
亲爱的司辰,
在2.0版本更新后,我们一直在关注司辰关于新版本的讨论,其中也包括那环状水星塑造问题的相关话题。在认真看了司辰的讨论后,我们非常能够理解大家的不安和焦虑。非常抱歉这次给大家带来了不好的体验。我们也意识到,对于已上线角色强度的过度膨胀,无论本意是什么,都可能会伤害大家一直以来对1999的支持和信任。为此,我们郑重向各位道歉。
此前,开发组关注到,在比较极端的情况下,可以通过抽高塑造等方法来让环状水星达到叠层解毒,以打出无视环境拐力超模的效果;而对于其他只抽了0塑造的司辰来说,很难实现类似的操作。同时,这种状态下角色伤害膨胀程度极高,游戏中的敌人等大多数已经到闭眼乱杀的地步,这和常规的游玩体验有比较大的差距。
开发组的本意是,希望既不影响0塑环状水星在常规操作状态下可以打出的伤害量,又不破坏高塑造司辰使用环状水星切菜的操作体验(也就是非高塑造的情况下,仍然可以正常强度游玩一般关卡)。在这个前提下,把环状水星的强度修复到合理的范围,同时避免出现专属于一类玩家的游戏体验。
由于要兼顾的因素比较多,实际的修复方案经过了长时间的反复讨论和测试,最终才在今天发布了这一修复。
司辰在修复上线、进行了实际体验后,向我们提出了许多关于这个修复的反馈,包括有部分司辰在操作环状水星时的手感有些不舒服,这确实是我们考虑不周到导致的问题。
因此,在收集和整理了各个渠道的意见、建议后,我们决定在后续的更新中对塑造中的机制拆分进行重组,向已抽取角色的司辰返还所有使用的雨滴,并为司辰发放补偿:粹雨滴*1600。
具体更新时间及发放方案请关注后续的公告。
再次向司辰说一句对不起。非常感谢司辰对1999的支持和关注,正是因为有了司辰,才能成就如今的1999。在后续的更新中,对于任何已上线的游戏内容相关的决定,我们都会更加谨慎,保障旅行者的游戏体验。