玩法测评+兑换码发放
在众多的肉鸽类型作品当中,或许很多玩家都会因为游戏大部分的限制情况,带来了很多较差的体验内容,或者是所包含的玩法过于老套,没有实际的放置规划用途导致体验降低,可以说这方面《勇闯女巫塔》的游戏内容,也形成了一定解决的表现。
<全篇段落>
基础感受 (整体保证了规划放置需求)游戏体验 (基础表现的情况还算不错)优缺参半 (保证了体验,也拥有老套问题)想法建议 (加强方面的需求依然存在)
基础感受:拥有明显的职业和攻击的范围区别,带来了放置的规划。很多相似的肉鸽作品本身最大的问题就是,整体的放置位置过于固定化,导致没有实现出角色该包含的攻击特点,所以这款游戏唯一的区别则是每个关卡会形成一定的位置更换,带来更好的人物使用上的选择决定。
游戏体验
1、人物的职业区分还算可以,基本武器不同其中的攻击距离还有攻击方式,也能带来不一样的表现。
2、包含类似卡牌抽奖的设定,但是单一角色的获得上,也分为不同品质的种类区别。
3、至于养成的提升还算稳固,基础金币获得没有太大的困难,但是道具的概率情况较低。
4、后期整体奖励来说帮助性不大,游戏很少会帮助玩家能提供对应属性要求的角色品质。
优缺参半
-优点①:整体的地图放置的区域和后续的人物特征表现还算可以玩家在进行不断体验的过程当中,我们所放置的区域会逐渐变化,无论是减少还是更改前方所拥有的具体位置,都需要玩家所放置更加合理的角色,运用他们自身所包含的攻击距离,表现更好的效果,所以整体的作品这种简单的添加方式,也是补充了这款游戏本身职业表现不强的情况问题,所以也让关卡至少对于后期做出了不同内容的表现之处。
-优点②:养成情况还算全面,整体的金币消耗也拥有充足的数量。虽然部分的道具难以获得,但是游戏目前从金币的获取数量上还算充足,玩家基本游玩几次关卡之后,就能满足大部分的能力提升和材料需求,所以尤其对于我们自身角色所拥有的轮回类型的养成添加还是所包含的角色等级的提升,无一例外都能保证充足的金币消耗,来为我们自身提供整体战斗力的增加。
-缺点①:敌人特征并不明显,无法呈现出角色更好的实用效果。虽然夸奖了游戏本身角色的职业分类和武器的不同攻击表现评价非常不错,但是对于敌人的添加情况,难度提升较为轻松,单纯就是增加敌人所拥有的血量,来考验我们自身人物所拥有的攻击力表现,所以原本能形成一定的克制和类似依靠敌人规划的选择方式,结果按现在的敌人表现来说,很难以呈现这方面所拥有的玩法扩展,所以肯定体验上还是有所降低。
-缺点②:难度的提升情况下,对于抽奖的概率实在是过低。虽然基础的奖励形成了一定的提高,但是游戏对于本身在抽奖方面的表现上并不如意,因为游戏更多的难度提升,也是考验我们自身人物品质方面的属性表现,加上游戏虽然拥有一定抽奖的赠送机会,但是想获得高品质的角色基本上是难上加难,玩家压根就没有太多的机会,能获得对应所拥有的角色奖励,只能说干扰依然存在,更多对于角色方面的获得过于困难。
兑换码
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