玩到现在感觉就是失望和无聊
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槽点太多了,走格子和如同致敬星空一般的加载和无语的优化都不算最大槽点,对我来说最大的槽点就是这个弹刀机制和切人的机制。
首先是弹刀和切人的机制,需要切人才能格挡这种设计我至今没见到过,既然你都需要切人才能弹刀了,为什么要还设计站场的输出?我鲨鱼一套连招还没打完呢爆条了要切人,硬控我几秒等读条结束继续把伤害打完再切。
其次就是弹刀的设计,谁家格挡以后怪的动作流程不改啊?那个逼磕头怪,我格挡了以后要是没有继续格挡他还继续打,你认真的?那我格挡的意义在什么地方?就为了听声响?而且这个格挡居然没有一丁点的伤害,只能攒爆条值,没处决没掉血不说还是限制次数的,不能连续格挡太多次,真的无语这个设计,这样设计格挡那在实战中有什么意义吗?你格挡完了你僵直了怪继续打,你就得被迫继续格挡或者闪避,这到底是怪的机制还是我的机制?空洞强行分队和数值血牛也是见怪不怪的恶心点了,我本以为操作到位了那就能过,结果操作在空洞那是集贸都不是,伤害不够你就是操作通天了,全程无伤你也得刮,整个战斗机制加起来不如一套好点的圣遗物的数值,那你设计的这套战斗机制只能说真的失败,身为一个动作游戏最主要的部分居然是数值而不是操作